“我们收到了各种意见,大家持有强烈看法,我们理解社区把这些意见提给了我们。”索尼首席财务官林涛用这句话回应了游戏圈持续数周的怒火,但紧跟着一句话也让玩家明白——2028年不再制造游戏光盘的决定,没有回头路。

这场对峙源自7月1日的一纸声明:索尼宣布从2028年1月起停止生产PlayStation实体游戏光盘。一石激起千层浪,玩家迅速涌入请愿平台、攻占官方社交账号,把“游戏保存”和“所有权焦虑”变成口号,甚至闹到新游戏宣传帖下全是对光盘政策的质问,让本该预热新作的评论区彻底跑偏。激进的实体盘支持者干脆发起“8月停玩一周”的抵制行动,要索尼看到态度。

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怒火的燃料不只来自玩家。英国数字娱乐和零售协会就直指索尼的决定是“企业便利战胜消费者选择”,这句话在社群间疯狂转发,成了浓缩不满的弹药。

索尼今天在第二财季财报后的投资者问答中首度回应此事。林涛通过现场翻译解释,最大原因是全行业的数字化进程,“不仅是PlayStation,所有内容的数字化都在推进”,他们“花了大量心思和时间,谨慎地考虑”,最终“得出这个结论,并且会谨慎地向前推进”。

至于玩家最挂心的“以前的实体盘以后怎么办”,林涛在末尾留了一线空隙:“在未来的数字生态中,如何与玩家互动,是我们想继续探索的。”这句话被部分人解读为索尼或许在考虑某种数字化的实体盘保存方案——但眼下,索尼的口径依然是“消费者趋势在变”,不变的是那张写给光盘的倒计时票。