2042年,地球被几十年的气候变化折腾到了崩溃边缘,人类悬在一根线上准备随时断掉。唯一能打救咱们的科学家,早几年就已经对人性失去信心,拍拍屁股跑去了火星。你现在要做的,不是敲门求他回来,而是开着飞船,一路轰穿四颗行星上的防御护盾发生器,亲自打到他眼前。

这就是FULLSET工作室刚端上来的《Project Neon》,一款16位像素画风的垂直卷轴射击游戏。它今天正式登陆Xbox Series X|S、Xbox One和Windows PC,支持Xbox Play Anywhere,售价£16.74。我玩了几局后最直观的感受是:这游戏的剧情设定,把“上门求人”这件事解释得非常硬核。

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故事里那个掌握全人类命运的天才科学家,跟留守地球的同胞们闹掰之后,直接给火星套上了一个巨大的护盾。这面盾的能量由散布在周边四颗星球上的装置提供。谈判?不存在的。所以你只有一个选择——用弹幕说话。

游戏的手感很熟悉,老学校日式STG的味道很正。你在满屏敌弹里穿来穿去,背板记攻击模式,打那些能占满半个屏幕的大型BOSS,剩下的就交给反射神经。它不跟你讲太多花里胡哨的系统,核心就三个字:活下来。

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这种设计思路其实挺纯粹的。正方观点很明确:老玩家要的就是这种“干净”的挑战,不用研究Build、不用看装备词条,上手就是最原始的生存压力。反方可能会觉得,£16.74就买一套纯粹的躲弹幕体验,内容深度会不会撑不起这个价格。不过看到它支持Xbox Play Anywhere,一次购买就能在主机和PC上切换着玩,对于想把碎片时间填满的人来说,这个门槛不算高。

说到底,《Project Neon》把人类存亡这种宏大命题,简化成了一趟不带一丝外交辞令的闯关之旅——你觉得科学家是唯一的救星?行,那你就凭本事闯过他的防御体系。它没想跟你讨论什么复杂的选择,就是把街机厅里那种最直接的心跳加速感搬到了现在的设备上。