今天油管刷到一个视频,我整个人是愣住的。Shift Up为《Stellar Blade: Blood Rain》发了支宣传音乐视频,歌叫《Wanna be in Love》,主角是新作女主Evie。但这不是重点——重点是这个短短一分多钟的视频,是用生成式AI做的。评论区直接炸了。
说实话,Shift Up这家开发商一点都不缺争议。从《Goddess of Victory: Nikke》那会儿就被贴上"涩气手游厂"的标签,到《Stellar Blade》因为女主角形象被吵了一轮,老粉早就习惯了。但这次不一样。连护得最紧的那批玩家都绷不住了——AI生成的画面,配上对不上嘴型的Evie,在一个失重的未来都市里飘来飘去,那种说不上哪里怪但就是哪里都怪的油亮质感,真的很难让人忽视。
视频里有几个镜头,Evie的特写给到了臀部。这倒确实很"Shift Up风格"。开发团队自己在视频简介里也交了底,说"声音或视觉元素被修改或完全由AI生成"。坦率地承认了,但承认之后问题还是在那搁着。
更微妙的是版权细节。大概两分钟的位置,Evie抓起一个钥匙扣,上面是"KPop Demon Hunters"的标志。视频结尾还出现了一台索尼摄像机。要知道,初代《Stellar Blade》是索尼互动娱乐发行的,但这次《Blood Rain》的发行商换成了Shift Up自己。索尼到底有没有授权这些元素出现在视频里?原文只说是"不清楚"的状态。这就很有意思了。
我看了一眼评论区,说翻车都是轻的。最高赞那条写着"Are we deadass"(翻译一下,大概就是"他们是认真的吗")。紧跟着有人说:"他们真觉得自己拿这AI玩意儿能整出好活。"还有一句更损的:"看这视频的时候,你的内存条都在涨价。"这话真不是乱说。
玩家对生成式AI的反感,不是一天两天的事了。本特利大学和盖洛普最近有个调查,39%的受访者觉得AI带来的害处大于好处,只有9%的人持相反意见。环保、伦理、就业,三个方向上的隐忧交织在一起,再加上游戏行业特有的痛感——AI数据中心的大量建造直接挤压了RAM产能,导致游戏硬件价格蹭蹭往上涨。现在所有现役主机都比首发时贵。到今年8月,基础款Xbox Series X的售价会比2020年上市时高出整整300美元。你细品,一个AI视频在那放着,观众的现实生活已经被AI产业影响了,内存价格已经在往上涨了,怎么看都像一个很糟糕的互文。
咱说回《Blood Rain》。这不是它第一次惹争议了。之前的首支宣传片就被人围攻过,焦点还是主角Evie。很多玩家觉得她看起来比初代女主年轻太多,而镜头语言里的性化处理,让这种"显小"的特质变得更让人不舒服了。
Shift Up这家工作室,要理解它的基因其实不难。在《Stellar Blade》之前,它最能打的作品是《Goddess of Victory: Nikke》——一个把"涩"做到极致、让玩家疯狂氪金的手游。从那个起点走到3D动作游戏赛道,视觉上还是带着很明显的路径惯性的。这次换成AI来做宣传物料,等于在原有的争议燃料上又浇了一桶电。
其实玩家的愤怒,拆开来看不复杂。一部分是因为AI产出物本身的质感问题——油光水滑但嘴型对不上、动态节奏有说不出的僵硬,老哥老姐们一眼就能看出那不是人做的东西。另一部分是更底层的厌恶:AI正在吃掉创意岗位、推高硬件成本,然后游戏公司再用AI来省钱做宣传片,怎么看都有点"成本转嫁给用户"的味道。评论区里那句"你的RAM在涨价"的调侃背后,藏着的是真实的消费体验。
目前Shift Up没有进一步回应。但这件事摆在那,大概率会变成一个标志性的节点——一家以视觉审美为核心卖点的工作室,用AI来做视觉宣传,然后遭到核心玩家的集中反弹。接下来看看他们会不会调整宣传策略吧。作为一个等着玩《Blood Rain》的普通玩家,我只能说,游戏剧本还没展开,宣传期的戏已经有点太多了。
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