《Motorslice》介于《尼尔:自动人形》的忧郁壮丽与《汪达与巨像》那种辽远而富有诗意的尺度之间,是今年迄今为止最令人惊喜的游戏之一。这款游戏由 Lucas 和 Luiz 两兄弟开发,把你扔进一个简洁优雅、常常是粗野主义风格的世界,这个世界并不在乎你是否理解它;它的规则与存在理由,和那片景观一样晦暗不明。它只要求你不断穿行其中,而穿行本身,就是《Motorslice》的全部意义。

你扮演 P,被投放到一座庞大的巨型结构中,身边有一个名为 Orb 的漂浮同伴机器人(关系更亲近时,或者两人独处休息时会叫它 Orbie)。任务很直白:摧毁里面的一切。而那个“一切”究竟是什么,正是《Motorslice》找到自身身份、让它不只是借鉴之作的简单拼凑的地方——因为 P 需要打倒失控的工程机械、巨大的挖掘机、卡车,以及像塔楼一样庞大的工业刮铲机。

每一场 Boss 战与其说是在对付敌人,不如说是在解决一个谜题。这些巨大的移动谜题,就像上田文人的巨像一样,需要通过攻击弱点来击倒,而弱点往往只有在你扫描、攀爬并摸清它们的规律后才能触及。早期的战斗一眼就能看懂:在这里切一下,在那里爬上去,暴露弱点,然后全力一击。但后期的战斗开始扩展到利用环境的思路:引诱一台平地机进入陷阱,启动巨大的风扇使它失衡,或者算准时机格挡那根轰鸣的电锯臂。

htmlMotorslice 的史诗设计

《旺达与巨像》的影响显而易见,但 Motorslice 完全没有模仿感,因为它为这个概念带来了自己的个性和节奏。这些设计并非野兽,而是施工装置,是暴走的机器。正是基于这一构想,开发商 Regular Studio 找到了自己的风格,一种比索尼 PS2 经典作品中的生物更加疏离和冷峻的风格。

更难得的是,在这些 Boss 战之间,游戏对移动的侧重很有 2008 年《波斯王子》的味道,这绝对是夸奖。主角 P 所探索的世界广阔无垠,设计简洁,却复杂而优雅:柱子和塔楼从迷雾中浮现,拱门将你从黑暗引向晴空万里的开阔景色,绵延的道路伸向远方。这个世界用形状和几何撩拨着你,暗示着规模和复杂性,就像其中的机器 Boss 一样。

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这款游戏给人一种精雕细琢、以动作为核心来设计的感觉,因为你不能光靠见招拆招通过这些场景,还得提前规划路线——不管是找丢了的Orb机器人,还是单纯想找下一个Boss打。这游戏的跑酷节奏感就是设计的一部分,仿佛刻在骨子里——停一下,规划好,再跳。

这正是《Motorslice》最有趣、同时也偶尔最令人沮丧的地方,因为P的操作虽然优雅,但并不总是那么听使唤。大多数时候,她像芭蕾舞演员一样自信地翻滚、旋转、在缝隙间穿过去,但在场景更复杂的时候,站在狭窄平台上,镜头角度一变,或者攻击中途需要变向时,总会有一点点难以预判的小意外。

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一个反复卡壳的地方是在切割过程中改变方向——P 可以把链剑插进某些表面,然后顺着表面滑过去——因为这跟镜头的朝向有关。你得试几次才能搞明白在下次“切割”之前该把镜头朝向哪里、怎么调整视角,这样才能在动作中正确识别你的操作输入。顺利的时候感觉很精准;不顺利的时候,感觉就像你在跟镜头较劲,P 到底该往哪走。

另外还有一些偶尔会出问题的地方,比如从杆子上移动时手感有点飘,以及 P 落到小管道或壁架上时会被强行吸附过去,很生硬。这种问题可能会让人出戏,或者有点烦躁,还会打断你流畅的动作,逼着你提前想好路线。

然而,我一次次重新开始,再次尝试,因为这座巨型建筑太过引人入胜,让人无法离去,而P和Orbie也太有趣了,让人忍不住想看看这一切的结局。巨型建筑的每一个新阶段都会展现出一片新的粗野主义风格的开阔地带:巨大的落差、回荡着回声的走廊、房间打开时伴随一阵令人满足的砰然声响动画,而在这一过程中,P会不管不顾地把你一下子甩进新空间;动画和当时的氛围很搭。

当UE5做减法时

当UE5做减法时

现在这个时代,虚幻引擎5往往意味着细节堆叠,但这个世界设计却非常克制。Motorslice做了与许多游戏相反的事情,留出空旷而模糊的空间,任人解读。它处理过渡的方式成了一个特别突出的反复主题:黑暗会从P四周聚拢,接着前方亮起一束方形的光,光芒向外扩散,直到一个满是柱子和机械的洞穴在蓝天下一览无余。虽然简单,但很有情感冲击力,还带点凄美的感觉。

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这种精心打磨也延伸到了游戏的整体基调上。在任务间隙,P 和 Orbie 会陷入更安静的交流中,时而嬉戏,时而奇异温柔,这里有一种《尼尔:机械纪元》的感觉;那种人与机器之间奇特的亲密感从未被完全言明,而这正是 横尾太郎 擅长描绘的。很快,我发现自己渴望更多,需要在那些简短对话选项里做出选择,就像热衷于巨型结构的平台跳跃和重重危机一样,想看看这对搭档的故事接下来会走向何方。

P 和 Orbie 的关系,以及干净利落的视觉呈现,是 Motorslice 持续给人留下深刻印象的众多原因中的两个,尽管它并非 总是 能完美地融为一体。轻微的操作问题会惹恼一些人,尤其是在最需要精准的时候,但由于检查点设置得足够慷慨,让失败感觉像是惩罚,这很少影响乐趣。而关键在于,Motorslice 有那个巨大的吸引力——下一个待探索的空间,一个待打倒的巨大机器——这正是它让人难以放手的原因。

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