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学习3D建模对我来说并不是天生就会的。这玩意儿很让人沮丧,我有好多次都想放弃,但在咬牙坚持了两年、眼泪都掉在Blender技巧笔记本上之后,我终于能比较熟练地用这个软件了。但方块建模还是让我觉得,用这种方式来造型最不直观,然后我发现了VR雕刻。

让我注意到的是Yonk发的一段视频,他在里面挥着控制器,跟凭空变出角色似的。看起来又自然又简单,最重要的是好玩。我以前对VR从来没兴趣,但我真的很想试一试。

可惜,这事没那么容易。Meta Quest 3头盔售价约为599.99美元/549.99英镑,而要运行大家最喜爱的VR雕刻应用Medium,我还需要一台性能强劲的PC,而且我用Mac已经十多年了。光为了试一个我可能最后根本不喜欢的东西,就要花这么多钱,似乎太贵了。我试着不去想,但看到Yonk、Joseph Melhuish、Stephan Dybus或Tokyo Tommy等人创作的精彩VR雕刻作品,实在很难忘掉。

就在我彻底死心的时候,我了解到了Shapelab Lite,它是能直接在Quest上独立运行的最好的VR雕刻应用之一。这样就不用PC了。我还发现我哥正好有那款头盔,而且正想出手。这机会我可不能错过。

在VR里雕刻和我原来想的完全一样:你和作品之间没有屏幕隔着——你就直接跟它在一块儿。又直观又快,还特别好玩。没错,你看起来确实像个二傻子,玩一个小时可能还会头疼,而且设备也时不时抽风,但这是一种全新的创作方式,我彻底爱上它了。

差不多那会儿,我看到了 Hellavision 的 Track Attack 征稿活动。任务就是录首歌、做一个动画 MV,要快,还别太较真。导演不是别人,正是 Yonk。我跟我的好朋友——平面设计师 Bartosz Szymkiewicz 搭伙,俩人做烂艺术玩得超开心。VR 雕刻简直太适合这活儿了。我们的动画“Blow it up”在全球好几个 Hellavision 活动上放映,提醒我工作也能很好玩。

ShapeLab Lite 用起来是不错,但它少了那个当初让我对 VR 心动的工具:黏土枪。你只要拿“数字牙膏”在空中瞎涂,想画啥都能画出来。那时候,我知道我想把 VR 雕刻纳入自己的创作日常,就买了一台二手的、能跑 VR 的电脑,总算能试试那个很有名的 Medium 应用了。

Joseph Melhuish 说它是“VR 雕刻界的 MS Paint”——这话没错。它的界面像玩具,音效土里土气(对,你真能听到数字泡沫喷出来的声音),跟那些功能强大又严肃的桌面 3D 软件完全两回事,反而特别让人想玩。

VR 雕刻确实帮我压住了那股完美主义劲儿,让我不再总搞那些几何感、精细工整的东西,转而走更混乱的路子。虽然它完全是在 VR 里做出来的,但这种靠手势去创作的方式,反而让人感觉更真实。在 AI 时代,我觉得这特别重要。

不过,也并非全是好事。Medium 基本就是被抛弃的软件,每次 MetaLink 一更新,它就可能罢工(而且这货还特别爱更新)。几周前它确实就挂了一次,把用户们吓得不轻。虽然最后被救回来了,但很难让人信任到敢把整个工作流程都押在它上面。那还有什么别的选择呢?

那,有 Substance 3D Modeler,这是 Adobe 在收购 Medium 后打造的更强大、更完善的版本。要使用它,你要么得订阅 Adobe 的 Creative Cloud,要么就得在 Steam 上买个价格不菲的独立版。虽然大家都夸它,但我觉得它离步 Medium 的后尘、变成“废弃软件”也不远了。

ShapeLab 好像挺红火,Discord 上很活跃,还出了个新的 Max 版本,这个版本在 PC VR 和 Quest 一体机上都能用,而且还带那个人人都想要的粘土枪(实际上它是一个体素笔刷,但我就是喜欢这个名字)。虽然这个粘土枪比不上 Medium 里的那个,但软件的其他功能也挺强的。价格也很友好,不管是订阅还是买断。

Quill 同样被抛弃了,但它主要是一款 VR 动画软件,能让你的工作流程有了全新的玩法。

你可能会看到VR雕刻应用坟场(为SculptrVR和Kodon添上墓碑),认为这是一条死路。但Medium的暂时不可用促使一些创作者亲自上手。据我所知,目前至少有三个VR雕刻应用正在开发中,所以我认为这种艺术形式的未来是有保障的。

那么,我开头提到的那项难以掌握的传统3D技能呢?在VR中雕刻时,你仍然需要掌握所有这些知识吗?嗯,是的。抱歉。目前大多数工具可以帮助你创建模型,但你仍然需要将它们放置在带有灯光和纹理的场景中,并渲染它们。此外,根据你想要的外观,硬表面建模可能仍然使用盒式建模更高效。所以它并不能完全替代你的整个工作流程。但它可以让其中的大部分变得更简单、更快捷,并且制作起来更有乐趣。

如果你想尝试VR雕刻,5月9日,我将在柏林Pictoplasma期间举办一场ShapeLab工作坊,非常欢迎你参加。我们将从我的现场演示开始,感谢亚当·密茨凯维奇研究所,我们会提供头显让人们亲身体验。