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大家好,众所周知,任天堂有四大金刚:红绿粉黄。但近年来粉金刚卡比逐渐有被火焰纹章盖过的趋势,所以可以改成:红绿火黄?

你有没有想过,如果两大ip联手,会有如何劲爆的表现?

当然,除了大乱斗、马车这样的杂烩游戏,任天堂是不会把两个ip的主角拉到一起的,那样不但削弱了品牌的独立性,会因为戏份的问题导致角色形象受到影响。

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但是,民间不管那个!

最近,一款离谱之游戏登场了,它把火焰纹章的玩法和宝可梦的角色融合在一起,制作了一款《宝可梦纹章》!

你还别说,游戏的味道还很正,作为双厨居然挑不出大毛病,只能狂喜了!

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这款游戏是国外大佬Vesly制作的,B站“小丑之梦”团队汉化,这里对大佬们表示感谢。

游戏基于GBA《火焰纹章:圣魔之光石》的玩法,和《宝可梦:火红叶绿》的剧情,具体讲述了主角居住的城镇突然陷落……啊不是,是主角到大木博士那里领了一只宝可梦开始,决定要夺取八大道馆的……纹章?从此踏上了修行之路。

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既然融合了战棋玩法,那么战斗就必然是火纹形式了。我们可以派出自己收集的宝可梦,在地图场景进行四方形格子的行动。移动后遇到敌方,可以使用攻击、防守、物品等,攻击中包含了宝可梦的各种机能,可供选择。

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战斗不再切换画面,默认直接在地图上攻击,虚弱的宝可梦可以出现捕捉命令,收服后立刻就能战斗。不过各种宝可梦的动作和攻击方式都不一样,并且是动态的,看上去还是十分可爱的。

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综合下来,这款游戏的制作还是很认真的,复原了火纹的玩法和多达151只宝可梦的收集育成。

两款游戏的特点也融入其中,比如火纹的升级随机加点,宝可梦的自行车等交通工具、场馆设置等。而且巧妙地把火纹的剑、斧、枪克制,替换成宝可梦的火、水、风等属性克制,宝可梦的进化替换了转职系统等,堪称完美。

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当然游戏也有一些缺陷,比如每场战斗的界限不明显。主角需要宝可梦清场一部分区域后才能前进,而这个场景既有野生宝可梦也有训练家,一直打下去或越来越明显,需要不断切换主角看看能否行动。

建议可以改成类似《光明与黑暗2》那样的战斗方式,随机遇敌后进入战斗,清场后即为胜利。

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由于此款游戏是采用的GBA改版,只需GBA模拟器都可以流畅运行,大家可以试试两大ip联手的滋味了!

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以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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