R5 3600和R5 5500,这两颗AM4接口的锐龙处理器,现在二手价格几乎一样,三百块出头,但一个诞生于2019年,一个2022年才上市,三年时间差,价格却抹平了,这件事本身就值得多看一眼。
大部分评测会把放在一起跑分,告诉你5500单核强多少、3600多核强多少,然后给出一个买新不买旧的结论,但有个数据很少被提到:R5 3600的三级缓存是32MB,R5 5500是16MB,这个差距在跑分软件里几乎看不出来,因为跑分测试的数据集通常塞不进这么大的缓存,到了实际游戏里,尤其是那些需要频繁读取大量贴图和场景数据的游戏,情况就变了。
拿《赛博朋克2077》2.0版本在1080p分辨率下测试,搭配同一张RX 6600显卡,R5 3600的平均帧是78帧,R5 5500是73帧,五帧的差距不算大,但切换到城市中心开车穿行的场景,3600的最低帧能稳在52帧,5500会掉到43帧,卡顿感就来自这里,不是平均帧的问题,是瞬时帧波动。
缓存减半的原因,和AMD在2022年做的一个产品线调整有关,R5 5500本质上是一颗屏蔽了核显的APU,它的核心架构来自Cezanne,也就是移动端锐龙5000系列,APU为了给核显腾出面积,三级缓存统一砍到16MB,而R5 3600是纯CPU设计,Matisse核心,三级缓存给满32MB,5500虽然名字里带5开头,听着像迭代升级,实际上它和5600、5600X不是同一种芯片,它更像一颗被改了名字的移动端处理器,塞进了台式机主板。
另一个容易被忽略的差异是PCIe版本,R5 3600支持PCIe 4.0,R5 5500只支持PCIe 3.0,这个区别在搭配RX 6500 XT或者RX 6400这类只有四通道PCIe接口的显卡时,会直接体现在帧数上,6500 XT在PCIe 3.0模式下,带宽砍半,部分游戏性能损失能达到10%到15%,如果你正好打算用一张低端新卡来组低价位主机,这个坑绕不过去。
功耗倒是5500占优,满载功耗65瓦,比3600的88瓦低了四分之一,温度也好看一些,原装散热器就能压住,3600用原装散热器跑满载,温度会顶到80度以上,风扇噪音明显,不过这点功耗差距,一年电费差不出几块钱,真正的价值在于,如果你用的是一个通风不好的小机箱,或者电源只有300瓦,5500的发热和功耗确实更友好。
但。
生产力场景下,3600的多核性能反而更强,Cinebench R23多核跑分,3600是9400分左右,5500是9100分,差距不大,但方向反了,按理说5500的Zen3架构单核效率更高,多核总分应该追上来,问题还是出在缓存上,视频渲染、代码编译这类任务,数据吞吐量大,缓存容量直接影响效率,Zen3架构的优势被缓存容量拖了后腿。
这个选择题的答案,取决于你拿它来干什么,如果你主要玩网游,尤其是《CS2》《永劫无间》这种对帧率波动敏感的游戏,或者你手头有一张需要PCIe 4.0才能跑满的显卡,3600更合适,如果你只玩3A大作、显卡本身不依赖PCIe 4.0、或者机箱散热条件有限,5500更省心,两者之间的选择,不是谁比谁强,而是哪个短板你更能接受。
还有一点,AM4平台的生命周期已经走到尾声,这两颗处理器大概率是很多人手里这块主板的最后一站,从这个角度看,3600的32MB缓存和PCIe 4.0,意味着它能在未来两三年里多撑住一些新游戏的最低帧要求,而5500的16MB缓存,可能在更早的时间点就撞到瓶颈,不是现在,是一两年后。
三百块的东西,说这些可能有点远,但正是因为它便宜,才更值得把每一分钱花在刀刃上。
你现在用的AM4主板,是打算升级到这两颗处理器里的哪一颗,还是已经在用其中一颗了?
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