刷到一位玩家CJ第一天就排到了《轮回之兽》的试玩。感觉他的总结很直入游戏要点,分享给大家。

“目前来看,《轮回之兽》给我的感觉是中等偏上,而且有自己的想法。”

游戏的开场动画并不算长,可能是试玩版的原因,和一些3A游戏相比节奏会更快一些,动画结束后很快就进入操作,开头剧情有一点《剑星》的既视感。

战斗实际打起来更偏魂系,战斗核心比较依赖弹反。不过相比传统魂类游戏,《轮回之兽》的弹反判定感觉要更宽松一些,新手应该也比较容易上手。

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弹反成功后的反馈还不错,而且游戏里还有不同流派对应的派生攻击,以及主角身边那只大狗的特殊攻击方式,尤其是大狗的战斗表现,在目前的游戏里算比较有辨识度的。

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当然,试玩版也暴露了一些问题。比如拾取物品时,拾取和跳跃都是手柄的A键,有时候会出现误操作。

还有就是战斗衔接的问题。弹反成功后进入处决阶段,操作感觉不是特别流畅,经常需要连续按几下才能触发。看别人打Boss时也发现,由于Boss体型比较大,而且移动幅度很夸张,镜头有时候会让人感觉有点晕。

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另外大狗的碰撞也还有优化空间,试玩时甚至可以直接穿过去,不少人吐槽这一点。

这位玩家也在最后提了一嘴:“主角颜值深得我喜爱!”

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如果正式版能把这些细节问题优化好,相信这会是一款愿意让玩家掏钱支持的动作游戏。现在就看后续完整内容能不能撑住这个期待了。