IT之家 8 月 2 日消息,任天堂传奇游戏制作人宫本茂近日透露,任天堂推出 Nintendo DS 和 Nintendo Wii,很大程度上是为了回应已故社长岩田聪对 Nintendo GameCube 销量不佳原因的判断。
Nintendo Wii 和 Nintendo DS 都是任天堂历史上最成功的产品之一。除了在玩法设计上大胆创新之外,这两款产品还有一个共同点 —— 它们成功吸引了大量传统游戏玩家之外的新用户。
宫本茂表示,当初开发这两款产品的核心目标,就是突破传统“玩家”群体,吸引更多平时几乎不玩电子游戏的普通消费者。
在接受日本媒体 Famitsu 采访时,宫本茂谈到了 Nintendo DS 和 Nintendo Wii 的开发理念。
他说,当时担任任天堂社长的岩田聪认为,Nintendo GameCube 市场表现不佳,主要原因在于当时大众对电子游戏的整体印象并不好。因此,随后推出的家用主机和掌机都肩负着吸引休闲用户、扩大玩家群体的使命。
宫本茂表示:“在开发 Nintendo DS 之前,我们推出了 Nintendo GameCube。它功能丰富、操作简单、便于开发者制作游戏,而且售价也比较亲民,但市场反响却没有达到我们的预期。”
他进一步解释道:“当时有些游戏主机销量不错,但很多消费者购买它们其实是为了播放 DVD。而 GameCube 的购买者几乎全都是游戏玩家。”
最终,这一策略取得了巨大成功。Nintendo Wii 一度是任天堂历史上销量最高的游戏主机,直到后来被 Nintendo Switch 超越。
与此同时,Nintendo DS 至今仍是全球销量最高的专用掌上游戏机。
IT之家注意到,在游戏主机整体销量排行榜上,Nintendo DS 曾长期位居第二,仅次于索尼 PlayStation 2。后来,Nintendo Switch 以累计销量 1.5592 亿台超越了这一纪录。
不过,从历史总销量来看,索尼 PlayStation 2 仍然保持着全球最畅销游戏主机的纪录,累计销量约为 1.6 亿台。
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