Hi,我是洛小山,你学习 AI 的搭子。
今天想和你聊聊,我在参观完 WAIC 和 ChinaJoy 之后的感受。
去年逛这俩展的时候,我还在上班。
今年,我已经在上海创业了…
虽是同一个展馆,但我觉得自己的视角有了明显的变化。
01|一个展馆,两种视角
以前上班时逛展,本质是看看行业、看看趋势、找找素材、见见朋友。
这些具体公司嘛… 好像跟我也没有太大的关系…
看完回去,工资照发,群照水。
创业之后再来逛展,就是找活路了。
我这两天密集找出海的支付、云、整合营销等等团队了解,然后整理方案。
创业公司的处境有点微妙,一边要向投资人证明有 PMF,一边又战战兢兢大厂随手碾过来。
所以我现在看展,脑子里通常会有三个问题:
•谁会干掉我?
•谁会给我钱?
•谁会加入我?
差不多就是这三问。
不过,也正是这几个问题,我也看到了一些新的机会,和你聊聊。
02|WAIC 让人焦虑
我觉得,WAIC 是一场供给侧的会。
模型、算力、机器人、行业方案…
大家都在炫技:我们能做什么。
能力展示高度同质化,大家都在秀肌肉。
用以前的眼睛看,会觉得热闹:牛逼牛逼,能力又进化了。
最近用创业者的眼睛看:焦虑。
大厂展台什么都做,什么都有资源做。
而且概念越来越牛逼,什么龙虾,罗氏虾,帝王蟹都出来了。
特别是 -2 的小型团队展里,你的 idea ,有好多好多家想做,在做,已经发了。
那,我们那点 Vibe 的差异化,还能成为壁垒?
大家都冲进来之后,各位能赚到钱?
我对一些聊得好的 Founder 问:你们有营收了吗?
然后…开始嗯嗯啊啊,嗯,你懂的。
那天渴到不行,然后路边找了一家自动收货店,他们是用人形机器人给你当便利店店员。
扫码支付之后,就开始等,等,等。
好久好久。
机器人慢悠悠地转身,慢悠悠地抓货,慢悠悠地递过来。
旁边还得站一个人值守,到窗口的时候喊我:「你接一下」。
给我整不会了。
「这种具身智能的意义何在?」
我问了展台里的产品。
答曰:「可以给你做讲解啊,提供情绪价值。」
ber?
兄弟,现在只要找不到 PMF,就都往情绪价值上靠是吗?
能力超级过剩,场景极度稀缺。
当一堆人拿着锤子找钉子的时候,连地上的孔都弥足珍贵,生怕抢没了。
03|ChinaJoy 让我清醒
几天后的 ChinaJoy,是另一个世界(里面有很多好看的小姐姐)。
它是一场需求侧的会。
玩家、内容、情绪、氪金…
这里没人给你讲什么 PPT,爽不爽的玩就是了。
独立开发者区域里面,我也问了一样的话,打算咋做商业化。
然后听得最多的一句话是:「我们不打算商业化,但你要是扫码放到心愿单,我能送你一张贴纸」。
这 WAIC 上嗯嗯啊啊的营收问题是一样的:手里有东西,但还没找到愿意为它掏钱的人。
但 AI 在两场会的存在方式截然相反。
在 WAIC,AI 摆在展台正中央,是主角,传单、视频——AI 味简直溢出了,不是我乱说,而是就是这样的。
但在 ChinaJoy,开发者们纷纷割席,「这可是我手搓的」,「我们可没用 AI 」…
笑死。
不过,逛完这么多,在展区里实实在在打了半个小时游戏之后,我反而没那么焦虑了,也不仅仅是焦虑也没啥用。
现在估值、投融资炒得贼儿火热,各种新闻制造着各样的 FOMO。
但玩家才不关心你估值多少个亿,他们只在乎好不好玩。
用户也一样,不在乎你估值,在乎你做的这玩意能不能成事而已。
Ps. 这次我们的小 Alice 也在 ChinaJoy 参展。
特别感谢漕河泾开发区带我们过来,给了我们一次和玩家、开发者、发行团队面对面交流的机会。
8 月 2 日的下午我还会在 W5 展区,如果你想聊 AI 产品、游戏,或者韩国市场,欢迎来找我聊聊。
04|同一个信号,出现了三次
在 WAIC,我正好撞见一场签约仪式,是中韩 AI 产业战略合作。
当时我其实没太留意,走走就过去了。
结果这两天在 ChinaJoy 的 B2B 馆,我又看到一片粉色展台:Seoul Game Alley。
好家伙,首尔市政府和首尔经济振兴院,带着 9 家首尔头部游戏公司来找发行商来了。
从 SRPG 到连着实体硬件的音乐游戏,品类很多。
于是,我回家找了一圈资料:
•从前年开始,韩国文化产业振兴院(KOCCA)时隔六年重返 ChinaJoy,只带了 7 家游戏公司,但聊出了 264 场商务洽谈、大概 2000 万美元的意向合作
•去年,KOCCA 搞韩国游戏路演,展团扩到 9 家
•今年开始爆发了:KOCCA、SBA、京畿内容振兴院都一起来了,官方展团 21 家,B2B、B2C 馆全给你覆盖起来。
然后,牵头的都是政府和半官方机构,带着韩国过来。
有个朋友之前和我讲,个别企业参展是生意,政府组团建馆是战略。
韩国自己就在在两边雅宝。
05|他们缺的,我们好像卷飞了
他们来要什么?
推进韩中技术转移、创业孵化与产业化合作,融入国内创新生态…
然后游戏公司的诉求更直接:找国内发行团队(你们怎么不找 TX)。
为了吸引玩家体验,桌上还有一叠福字挂件,你是懂我们的…
来的还不只是游戏公司,配音,本地化,整合营销啥的,全来了。
就连韩国学生也来了。
ChinaJoy 的学院游戏展区里,韩国清江文化产业大学的学生团队,带着她们的游戏来了,然后隔壁就是国内大学的摊位。
我回来查了下他们展的那款《COLORTING!》。
Q 版画风的双人合作 游戏,9 月上 Steam。
这只是毕业设计,然后做到了直接商业发售的程度。
从政府签约,到公司找发行,到配套服务找合作,再到学生找舞台…
我感觉来的是一条完整的产业链,还有它的下一代产品。
他们来国内找市场、找发行、找项目、找供应链,也来对标 AI 的迭代速度。
我们在国内卷出来的工程效率、交付速度和应用能力,到了韩国,好像有机会重新定价。
06|韩国的价值,在密度
然后接下来的问题,就是韩国市场到底大不大?
看人口,市场不大,甚至一些人会说,这有啥好做的。
五千多万人口,DAU 的天花板就在那。
但如果看消费,我觉得挺重的。
根据韩国文化体育观光部和 KOCCA 发布的《2025 韩国游戏白皮书》数据,2024 年韩国游戏产业营收 23.85 万亿韩元,约 173 亿美元,全球排第四。
付费习惯更高。
伽马数据的出海报告:韩国玩家首日内购比例 12%,北美是 5%。
30 天内首购率 47%
AI 这边,韩国是全球第二大 ChatGPT 付费订阅市场,仅次于美国。
而且国内厂商已经趟过了,韩国是我们游戏出海的第三大市场,《原神》在韩国的累计收入约 2.9 亿美元。
所以,我觉得韩国的价值在密度。
游戏、内容、偶像产业成熟,用户愿意这些数字内容付费。
接下来的发行、配音、美术、社区运营也都有了完整的上下游。
以及,上海到首尔就俩个小时左右,比我回珠海时间还短。
最后的最后,就算没做好,影响面好像也没那么地大。
但对我们Start Up 公司来说,这其实就是正式的战场了。
都说国内练兵,海外赚钱,要是都这么好赚,海外绝逼都被薅秃了。
07|AI 产品能过去,套壳过不去
产品能不能跨语言被理解?
用户会不会留存?
愿不愿意付费?
客服、运营、合规能不能搞得了?
这些问题在韩国跑通,再去更远的市场,我们手里才有一套能复用的方法。
那我们的 AI 产品能直接过去吗?
我觉得大部分,大概率不能。
如果你的产品只有一个聊天框、几套提示词,再接个海外模型,把中文换成韩文…
人家韩国人凭什么用你?是 Claude 不香了吗?人家又不会天天被封号。
至于提示词,他们也会写…
所以,我觉得国内团队真正可能拿出去的,是已经被国内竞争逼出来的几种能力:
1、同样的模型能力,做得更便宜;
2、把 Demo 变成稳定产品的工程能力;
3、高频迭代和快速交付能力;
4、把 AI 搞进他们工作流的产品能力;
也就是说,你得拿着一个已经跑通 PMF 的产品过去,而不是因为国内没出路,所以要出海碰碰运气。
不然还是会回到 WAIC 那个问题:有营收了吗?
政府带团、参展变多,只能证明大家的交流氛围起来了,他们只是愿意支付,人家又不傻… 所以 PMF 还得自己找出来。
08|如果只是翻译一下,基本等于没做
最近听说一些大厂的团队也要出海日韩。
好像翻译几个界面,改改提示词,就能吃下韩国市场。
这样的表述就证明他们对出海并没有敬畏之心。
因为看得懂,和愿意长期用,中间还隔着非常文化壁垒。
举个例子吧。
新加坡也使用简体中文,也讲华语。
当你问他:
宫廷玉液酒一杯多少钱?
大锤多少?小锤多少?
(宫廷玉液酒 + 大锤)÷ 一坤等于多少??
字都认识,但你算不出来啊。
那不就废了吗?
然后,韩语还有更麻烦的事…
韩国语有很明确的敬语体系。
年龄、职位、亲疏远近、对话场景变化之后,称呼、终结语尾都会变。
就算你的 AI 对男孩叫哥哥和女孩叫哥哥这种都搞对了,然后用错了敬语阶0,用户秒感觉到这又是一个机翻的拉跨玩意。
画面、角色、包装等等组成的是同一套文化表达。
Native 团队做这件事,是基操,我们要翻译。
当你的 Dev 团队不 Native ,是搞不好这些的…
所以,我们公司现在的相关岗位,只招真正懂韩国文化的人。
单单会韩语没用,我们还需要有韩国网感,懂韩国文化,以及知道这些用户为什么要充值的人。
09|合规,合规,合规
AI 产品尤其麻烦。
韩国有枇杷(PIPA),也就是个人信息保护法。
账号、聊天、记忆、画像、语音、图片,这些数据存在哪里?
会不会传回中国?
会不会拿去训练模型?
用户怎么删?
第三方模型能看到多少?
这些都要做。
以及,韩国的未成年人是 19 岁以下。
在没有监护人同意的付费,是可以被撤销交易的…
所以,合规第一版就考虑清楚。
终|先别 All in
韩国确实值得仔细看看。
但是仔细看看不等于直接过去组团队。
毕竟韩国人口不多,扎堆之后会更挤(先让我去)。
大家做同一批韩文落地页,找同一批发行商,买同一批流量,抢同一批早期用户…
韩国的买量本来就贵,语言带来的信息差,很快就没了,然后又要开始卷,先不说营收,获客成本会先起来。
所以,可以先试试:
1、找一些韩国目标用户访谈,确认你在国内的 PMF 在他们那边是否存在
2、本地化一个核心场景,测试留存和付费
3、让真正懂韩国文化的人参与产品设计
4、把数据、支付和客服链路提前跑一跑
如果做韩国市场,需要重做一套产品,单纯翻译没有意义。
所以这也是我坚持招懂韩国文化的人重构 Alice 的原因。
看到这里,你可能会问:山佬山佬,你怎么给我们打明牌?
你明明要去韩国,还拉我们一起(垫背)?
因为我觉得,一个团队摸起来会很艰辛。
如图我们把想法开源,一方面能找到更多志同道合的伙伴,另一方面也能在交流中快速调整方向。
我一直觉得,交流不会降低竞争力,遮遮掩掩和傲慢才会。
以及,什么是壁垒?
快,以及对本地市场的足够尊重。
堆人数是没用的,保持对在地市场的敬畏。
先找用户,先跑场景,先补文化,再做合规。
Ps. 8 月 2 日下午我会在 ChinaJoy W5 展区。
如果你在做 AI、游戏,或者正在研究韩国市场,欢迎面基。
关于我
我是洛小山,一个在 AI 浪潮中不断思考和实践的创业者。
我不追热点,只分享那些能真正改变我们工作模式的观察和工具。
如果你也在做 AI 产品,欢迎关注我,我们一起进化。
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