街机厅的老玩家,都有过这样的经历:一场恶战下来,血槽就剩那么一丝,整个人都在苟延残喘,连走路都小心翼翼的,生怕哪个角落窜出个小兵给你一下,直接game over。
就在这命悬一线的时候,前方突然来了一个箱子(坛子、花盆、木桶等等),那一瞬间,整个人都精神了。冲上去一拳砸开,一个大大的烤肉或者整只鸡从里面掉出来。捡起来,血槽"唰"地一下就恢复了大半,甚至可能直接全满,这差不多就是原地满血复活。那种感觉,怎么说呢,就像大夏天渴得要死的时候,突然有人递过来一瓶冰可乐,爽!
后来玩得多看得多,对游戏熟悉了,哪个关卡哪个位置藏着大补血,心里门儿清。游戏打起来也从容多了,反正知道前面有补给,心里有底。但即便如此,每次砸开箱子看到大食物的那一刻,还是会暗爽一下,这是刻在骨子里的条件反射。
那些大大小小的箱子、铁桶、坛子、招牌,甚至是一堆破车轮,在街机游戏里从来都不是摆设。它们是希望的象征,是玩家在枪林弹雨里的救命稻草。一个大补血吃下去,游戏时间说不定就能多续个十分钟。对于当年的玩家来说,这简直就是延长生命啊。
说到街机游戏里的箱子,《恐龙快打》绝对是绕不开的一个。这款游戏里的箱子种类之多,简直令人发指。木箱、铁桶、油桶、滚木筒、滚铁桶、轮胎、铜像,就连骑摩托的都能给玩家惊喜。箱子种类多,补品自然就不少,这也是这款游戏受欢迎的原因之一,因为玩家有了这些补品,总是能多玩一会的。
很多经典街机游戏之所以能成为经典,不是因为它们有多难,而是因为它们懂得"给玩家留条活路"。
《惩罚者》和《恐龙快打》也差不多。里面的箱子种类甚至比《恐龙快打》还多。老虎机、木桶、花盆、轮胎、电话亭、木箱、铁桶、铜像、柱子、钢管,还有什么一时想不起了,反正能打到的都有惊喜,就连机器人小兵的腿都不能放过。
这里就不过多举例子了,就说个大概吧,《三国志2》《西游释厄传》《三国战纪》《名将》《圆桌骑士》《快打旋风》《铁钩船长》等,这些都是街机厅的热门游戏,游戏里面的箱子都不少,就像上面说的那样,"给玩家留条活路"也是这些游戏能成为热门的原因之一。
其实回过头来想想,我们怀念的真的是那些箱子吗?好像是,又好像不全是。
我们怀念的,是残血时看到箱子的那种期待,是砸开后看到大补血的那种狂喜,是扛着箱子一路躲闪的那种紧张。这些情绪,这些体验,是那个年代的街机游戏独有的。
那时候的游戏设计师,真的很懂玩家。他们知道什么时候该给你甜头,什么时候该给你压力,什么时候该让你松一口气。一个小小的箱子,里面装的不只是补血道具和武器,还有节奏、有惊喜、有期待,甚至还有情怀。
现在的游戏越来越精致了,画面越来越好,玩法越来越复杂。但不知道为什么,却很难再有当年那种"砸开一个箱子就开心半天"的纯粹快乐。也许是因为我们长大了,也许是因为游戏变了,更可能的是,两者都有。其实最主要的是没有当年那份紧张感了,惊喜感自然就没有了
但不管怎么说,那些街机厅里的时光,那些大大小小的箱子,那些关于"开箱子"的喜怒哀乐,都已经深深地刻在了我们的记忆里。它们是我们青春的一部分,是那个简单而快乐的年代的最好证明。
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