来源:市场资讯
(来源:网易智能)
7月31日,第23届中国国际数码互动娱乐展览会在上海开幕。Unity广告业务部门 Unity Grow 亮相展会,展示以AI为核心的游戏全链路增长解决方案,助力中国开发者提升海外市场获客与商业化能力。
现场,Unity重点展示了AI广告模型 Unity Vector、激励广告产品 Offerwall(Tapjoy from Unity)以及设备端广告平台 Aura from Unity。其中,Vector通过分析游戏内容特征与玩家行为数据,实现广告投放智能优化。目前,Vector已全面部署至Unity Ads广告网络,覆盖iOS和Android流量。数据显示,使用Vector后,以广告收入为优化目标的广告活动安装量提升24%,iOS端以内购收入为目标的广告活动转化率提升18%,高价值用户带来的内购回报最高提升至5倍。
针对游戏行业“高获客成本、低付费率”等挑战,Unity还展示了Offerwall解决方案。该产品通过任务激励方式激活非付费用户,帮助开发者拓展游戏内经济体系。数据显示,使用Unity Offerwall的用户D14留存率是未使用用户的3.8倍,D60留存率达到4.9倍,多家游戏工作室采用后广告收入提升40%至90%。
此外,Unity还披露了即将推出的Unity Ads MCP和对话式AI助手Campaign Assistant。前者支持开发者通过自然语言指令完成广告预算调配等操作,并自动生成审计日志;后者则可7×24全天候协助管理广告全生命周期,从根因分析到提供可落地建议,让用户无需手动拉取报表即可实时掌握广告表现。
作为全球领先的创作者工具平台,Unity长期服务于游戏开发与实时3D内容创作生态。目前,Unity支撑全球超过70%的头部移动游戏,覆盖月活跃设备超过30亿台,支持移动端、PC、主机、网页及XR等25+平台。2025年数据显示,全球下载量排名前100的头部游戏中,有86%借助Unity实现业务增长。
随着中国游戏厂商加速全球化布局,Unity Grow希望通过AI驱动的增长工具,覆盖从用户获取、留存到商业变现的完整链路,帮助开发者在规模达2100亿美元的全球游戏市场中提升竞争力。(袁宁)
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