当游客不再满足于“看风景”,景区正在变成一座座“大型实景片场”。
最近不少人在社交媒体上刷到“攻打汴京城”的视频——炮火轰鸣、战船交锋、攻城云梯直抵城墙,场面之震撼让人隔着屏幕都捏一把汗。这其实并非某个独立的“攻打”项目,而是河南开封清明上河园景区的大型水上实景演出《大宋·东京保卫战》 。
清明上河园是以宋代张择端的名画《清明上河图》为蓝本、1:1复刻北宋汴京城的仿古文化主题公园。《大宋·东京保卫战》以北宋末年金兵进犯开封为历史背景,在汴河水面上演激烈攻防战事——战船交锋、炮火轰鸣、水上激战,搭配震撼的爆破特效,逼真还原了八百多年前金戈铁马的守城之战。演出一天只有一场,被游客列为清明上河园“必看节目”之一。
除了“攻城”,园内还有《岳飞枪挑小梁王》实景马战、包公巡汴京河等一系列北宋故事场景演出。工作人员皆着宋服,游客入园即“穿越”回千年前的汴京。
“攻打汴京城”并非孤例。近年来,国内多个景区都推出了类似沉浸式体验项目:
山东临沂——“跟着团长打县城” :红嫂家乡旅游区以影视剧“攻打平安县城”为原型,让游客穿上八路军服装、手持道具武器,在“团长”指挥下完成“战前动员”“攻城战斗”“全城庆祝”等环节。2024年国庆假期爆火后持续升温,被网友称为“最适合中国宝宝体质的迪士尼”。
贵州遵义——“跟着团长攻打娄山关” :还原红军娄山关大捷的真实历史,游客可以跟着演员一起“扛枪参战”,每天吸引上千人参与。
贵州贵阳青岩古镇——《战青岩》:以1935年青岩狮子山阻击战真实历史为蓝本,游客扮演侦察兵、医务员、机枪手等角色,在真实山地中穿越战场。
河南开封——万岁山武侠城:以“武侠文化”为核心,复原宋代汴京街巷、镖局、武林门派等30余处实景,游客可换装参与解谜、对战等剧情任务。
此外,河北张家口万全右卫城被打造成“全城沉浸式RPG”景区;浙江多个景区引入NPC(非玩家角色)互动,从桐庐溶洞到横店片场,沉浸式体验正在全国蔓延。
为什么这类体验越来越火?
游客从“看景”变“入戏”,中国旅游研究院数据显示,全国85.5%的游客体验过沉浸式旅游活动。游客不再满足于走马观花式的观光打卡,而是渴望深度参与和情感共鸣。正如一位游客体验“跟着团长打县城”后所说:“仿佛穿越了时空,感受到了战争年代的激情火热”。
情绪价值成为消费新引擎,2025年,国内游客中将“情感体验”列为首要目的的比例达68%,远超以“景观观赏”为目的的游客。专家指出,当前文旅已迈入3.0时代——景区不再是游客出行的首要考量,取而代之的是游客自身的情感与情绪需求。游客愿意为“情绪价值”买单,在沉浸式体验中获得深度参与感和文化认同。
政策与科技双轮驱动,2025年1月,国务院办公厅发文明确“推出沉浸式文旅新产品新场景”。与此同时,VR、AR、全息投影、裸眼3D等技术的成熟,让“穿越”从想象变为可触碰的现实。
这说明了什么趋势?
趋势一:景区从“观光目的地”变成“体验场”
未来的景区不再是让人“看”的地方,而是让人“演”的地方。游客从旁观者变为参与者,从消费者变为共创者。
趋势二:“文化+科技+互动”成为标配
单纯的自然风光或历史遗迹已不够吸引人。能“活起来”的文化、可“走进去”的历史、能“玩起来”的互动,才是留住游客的关键。
趋势三:短视频加速“种草—打卡—传播”闭环
沉浸式体验天然适合短视频传播。炮火轰鸣的攻城场面、千人冲锋的视觉震撼,通过抖音等平台迅速发酵,形成“线上种草、线下体验、再线上传播”的裂变效应。
给景区运营者的几点启发:
让历史“可触摸”,光有古建筑不够,要让游客走进历史场景、参与历史故事。清明上河园的成功在于,它不只是复刻了《清明上河图》的景,更让游客“活”在了画里。
让体验“可参与”,从“跟着团长打县城”到“攻打汴京城”,核心都是让游客成为剧情的一部分。角色扮演、任务驱动、多线结局,这些游戏化设计正在重塑旅游体验。
让传播“自带流量”,沉浸式体验的视觉冲击力天然适合社交媒体传播。一个震撼的攻城视频、一段有趣的NPC互动,可能就是最好的广告。
警惕同质化陷阱,沉浸式项目遍地开花,但真正的竞争力在于文化独特性。照搬“打县城”“攻城门”的模式终将审美疲劳,深度挖掘在地文化才是长久之计。
从“攻打汴京城”到“跟着团长打县城”,游客们举着道具刀枪冲向城门的画面,看似是一场场“闹剧”,实则是中国文旅产业从“观光时代”迈向“体验时代”的生动注脚。
当游客不再满足于“我来过、我看过”,而是渴望“我参与、我感受”,景区能做的,就是打开那扇让历史“活”起来的大门。
毕竟,最好的旅行,从来不是去看风景,而是走进风景里,成为风景的一部分。
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