● 砚数 · 模型评测 · 2026-06-10

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砚数批注:为什么读这篇:Mollick 和 Claude Fable 干了一票真实项目,从等时线地图到 9 小时的数据分析软件,这是目前最贴近「AI 同事」的实测。

Claude Fable 代表着 AI 的又一次大跨越。我提前拿到了第一个对外发布的 Mythos 级模型 Claude 5 Fable。外界对 Mythos 的讨论大多围着它对软件安全的影响转,但我测了除了那以外的几乎所有东西(Fable 的护栏基本让它完全没法用于网络安全)。我的结论是:它相对于我用过的每一个模型都是实打实的飞跃,而也许更重要的是,它暗示我们和 AI 的关系正在发生剧烈变化。

Fable 有多强

在我做的一个又一个实验里,它大幅超越了用过的几乎所有其他公开模型。它在很多问题上都能干,还给出了一些惊人的结果,能就一份多页规格说明连续干上十几个小时。稍后我带你看过几个更复杂、更严肃的用例,但总的来说,每个任务上都能看到全面提升。写这篇文章的难处在于,最惊艳的结果只对一小部分读者有意思。比如,它用一个 prompt 加一条反馈,就写出了我见过的最讲究的学术社科论文;还写了一首 10 页的史诗级押韵长诗,讲一次理发,每个词都以 s 开头。

作为更接地气、更好玩的示例,我让它做了几个你能试的游戏。这些都是在 Claude Code 里一个初始 prompt,Fable 得把我的模糊指令变成能跑的东西,再加一两条带点鼓励("做得更好")或反馈的 prompt。最厉害的是,Claude 不会生成图像,所以每幅画、每个 3D 物体都是纯靠数学算出来的,没用任何外部素材。你都能试:一个「硬币翻转版 Balatro」的翻面游戏(还挺上头);一条有自我意识的蛇、会发生怪事的贪吃蛇;以及一个向深处坠落看下面有什么的游戏。

输出确实惊艳。但尤其当我转向更严肃的项目时,用这个工具的感觉常常在「愉悦」和「发毛」之间。愉悦,是因为我说要什么,它就发生了。发毛,也是因为我说要什么,它就发生了。

砚数批注:文中最反直觉的一点:Fable 自己启动多个子 agent 研究 2200 条航班、写代码、跑测试,烧了几小时 token 产出完整地图。人的角色退化成「给一句指令、几条反馈」。

地图与方法

要理解为什么,得看 Fable 是怎么干活的。我想用一个我在很多模型上测过的例子:做一张等时线地图(isochrone map),显示给定时间里你能到达的范围,第一张是 1881 年画的伦敦周边通行时间图。没有哪个之前的模型能把这种图做出半点用处,因为它要研究几千条可能的行程距离,还要做大量细小的判断。我用一个很激进的 prompt 在 Claude Code 上试了 Fable:「我要你做一张完全研究过、也好看的等时线地图,让我能选不同城市、看到基于真实数据的等时线。设计要独特。要考虑机场(及往返机场的时间)、火车、步行、开车。数据不必实时,但要基于你的研究和数据真实。可以先从几个城市开始,但越通用越好,这应该是一个全新项目。」它建议按原图风格来做,我同意了,它就开工了。

值得花两秒看看 AI 自己跑的那场长达数小时的建设过程记录,因为你能看到些不寻常的东西。首先,AI 启动了多个其他 AI(我猜大多是更便宜的 Claude Sonnet)帮它研究通行时间,最终取到 2200 多条具体航班、从 TGV 到新干线的火车时刻表、以及多篇论文里各国的道路限速。那些 agent 跑着的时候,它已经开始写代码了。接着又启动更多 agent 和测试来验证代码,一边还记着进度笔记。

结果是一张功能完整、精巧得吓人的地图,很像 1881 年那张原图,但这不代表它完美。我注意到很多偏远地点(比如格陵兰)只是估算通行时间,不是精确数字,于是我让 Fable 修,指令里包括「真的去拿偏远机场和地点的通行时间」。这次 AI 启动了一个工作流,让互相对抗的 agent 组去各自研究、互测结果。它搞清楚了去太平洋皮特凯恩岛的船多久一班,以及从渥太华怎么到 Grise Fjord。短时间内烧掉了海量 token。

结果很惊艳。我又往自己感兴趣的方向推了几把(包括要别的可视化方式等)。建议你花两分钟点着玩玩。这张图说明了 AI 在解决一个硬问题:研究、数学、视觉开发、品味、判断、复杂编码,全包了。而发毛的地方在于,我做得太少。我给了一个野心很大的指令,AI 照做了。我给了几条微小反馈,AI 自己搞定了。我的角色极其有限。

重要的是,不仅是我干的活相对模型来说少,我对模型「怎么做」、「为什么选某条路子」、甚至「结果有多深入」的控制也有限。AI 的决策细节不向我展示,过程也长到根本不值得跟。那张地图要 AI 对几百个小选择做判断,它就那么做了,我既不理解这些选择,也没机会插嘴。一方面这堪称神迹(我最后总能要它改),另一方面,它把 AI 变成了终极黑箱。

和 Mythos 级模型共事

我从 Fable 拿到的最野心项目,得多解释两句。我做过很多研究,人类给出混乱的答案,要做任何分析都得先把答案分好类:一个想法有多创新?人们为什么喜欢这本书?为此我们请人类研究员做判断,再统计比对不同人的答案,判断数据能否信任。不少近期研究表明 AI 或许能接这活,但校准 AI 和人的判断一直又难又贵。于是我让 Fable 解决:它先生成了一份 19 页的复杂设计文档,然后执行。

它干了九个半小时。结果是一个极其精巧的软件,AI 管它叫 Concord,能接收多个数据集、校准人和 AI 的回答,再对结果做复杂数据分析。 again,不完美。作为专家,我能挑出一些错误和遗漏(有些是我要求的设计算出来的),让 AI 改了。但这个项目、以及很多其它项目的交付量级,超过了我之前见过的任何东西。这回是一套研究者盼了多年、却从没划算到值得做的软件。代码现在就能用、能改。它肯定不完美(我只花了一小时看结果),但工程师能把我一时找不出的潜在 bug 磨掉,这也说明未来我们可能更需要、而不是更不需要程序员,去消化软件爆炸式的新用途。

这种力量和怪异、局限是绑在一起的。局限之一是用 token 的量。Fable 比 Opus 贵一倍,烧 token 的速度让人觉得生产环境里「要花不少」,不过它聪明地委派给更便宜的模型,可能把实际价格压低不少。Fable 的护栏一嗅到丁点安全问题的味儿就触发,退化到更弱的 Claude 4.8 Opus,而且触发得太频繁。锯齿状前沿也还在。比如 AI 还是写那种怪风格(其实 Fable 产出的软件带着 Claudism 的痕迹,进度报告也是,满屏「扛起重量」「赢得答案」)。但更深的怪异是:我做得太少,过程中能看到的也太少。

去年我把这叫「和巫师共事」:你念咒,事就成了。到了 Fable,咒语已经强到让我不再确定自己就是那个巫师。我更像一个出资人(patron)。我描述想要什么,付钱,评判结果。施法发生在我看不到的地方,在几百个我从未投票的小选择里。工作从「过程」移到了「结果」。我不再掌舵,我下委托。

这种被晾在一边也许是暂时的,只是界面没跟上,将来我们会有更好的窗口看清模型在干嘛、有更好的办法中途纠偏。但也可能反过来说才对:模型越强,人能有意义地做的事越少,黑箱是这份能力的代价。我更怀疑后者才是真实方向。这不等于某种显而易见的控制丧失,我仍能指挥 Fable,它听指令好得惊人:指令越野心,结果越好。但「指挥」已不同于「动手」。我把需求 brief 给模型,它拉起自己的 agent 去研究、去写、去互查,回来的就是成品。出资人委托单个画师;Fable 更像一整个工作室,而我是那个从不上场、只在终稿上签字的客户。

(原文配有多张 Fable 生成的等时线地图与游戏截图,此处略。)

砚数批注:给我们每个人的建议:当 AI 从「指令到成品」自闭环十几小时,人从「动手者」变成「签字者」。控制权在衰减,这是 AI 时代最被低估的心理转变。争议点:Fable 频繁触发护栏降级到弱模型,说明安全机制还很不成熟。

砚数翻译
原文作者:Ethan Mollick
原文出处:One Useful Thing(Substack 专栏)
原文网址:https://www.oneusefulthing.org/p/what-it-feels-like-to-work-with-mythos
原文标题:What it feels like to work with Mythos / Claude Fable represents another big jump in AI
栏目:砚数 · 模型评测

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