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《Dead as Disco》已经证明自己是一袋令人愉快的大杂烩——去年六月我有幸玩过这款游戏的试玩版,但什么也无法让我预料到,在玩这款抢先体验版的狂欢之作时,等待我的竟是一场音乐盛宴。这个东西不仅仅是一款非常扎实的节奏动作游戏,它是一场自助餐。借用一句话来说,是一场感官的盛宴

但首先,背景介绍!《Dead as Disco》是一款类似《Hi-Fi: Rush》风格的清版动作节奏游戏,你需要跟着节拍清理一波又一波风格化的喽啰(包括躁动的舞池疯子、发射激光的机器人,以及凶残的保安)。按节奏攻击和格挡,就能获得更高的分数。

故事方面,你跟随查理·迪斯科的暴力冒险经历,他从一场神秘事故中醒来,已经过去了10年,那场事故让他那风格出奇多样的乐队分崩离析。明白了吗?迪斯科已死。这个人叫查理·迪斯科。他曾经死了——啊,你懂了。

这基本上只是一个借口,让他能与独特的 Boss 连战场景对峙,配以原创且量身定制的音乐。这种体验很像在一部音乐视频中奋力闯关——有时在你当前混战还没结束时,就将你传送到下一个场景。

虽然仍然有一些明显的制作中动画和过渡需要打磨,但《Dead as Disco》显然有一些才华横溢的人在参与制作。这是一场活泼、生动的狂欢,灵感来自从漫画书到 Max Headroom 的一切——色彩与霓虹奇观四溢。

“它是音乐,是平面设计,有点漫画风格,也是动作,”BrainJar Games 的首席创意官 Adam Gershowitz 告诉我。“我们的视觉标杆之一是《蜘蛛侠:平行宇宙》……他们用了很多古怪的形状、半色调、点画,诸如此类。”

当它发挥出色时,简直令人愉悦——即使有时不尽如人意,多半是因为抢先体验版尚未解决的瑕疵,它依然比大多数独立游戏高出一截。我尤其喜欢那些偶尔打断动作场面的二维动画片段。

巧手德克斯

巧手德克斯

我很高兴能与大家分享的其中一位 Boss 是 Dex:一位饱受折磨的艺术家,深受慢性疼痛困扰,身体里装满了义体增强装置,好让他继续演奏音乐。

他的战斗始于一家俱乐部中央,但很快便将你带入一个粗野主义建筑风格的地狱场景,到处是尖利的形状和黑色工业废浆。在那里,怪异的墙壁会变成巷子,再变成一片牢房;一艘驳船在漆黑的水面上漂过;甚至还有一座巨大的阶梯金字塔,成群的敌人顺着台阶朝你涌来。

这简直像是直接从一张脏兮兮的死亡金属专辑封面上撕下来的画面,而要的就是这个效果。《Dead as Disco》中的所有 Boss 战都是如此,从各自的音乐类型中借鉴元素,让你在那些流畅衔接的过渡空间里大展拳脚——超现实的宇宙闪粉流行噩梦、人群冲撞区,以及地铁车厢里少不了的那个《老男孩》走廊桥段。

让《Dead as Disco》更出色的是,它玩起来也超级带感,尤其是当你从你的前乐队队友们那里学到特殊能力之后。每个都特别爽,以至于我其实没什么理由用 Charlie 默认的迪斯科棒子:比如弹一段炸裂的连复段,用连锁闪电击晕成群的小喽啰,或者用超级格挡,连不可阻挡的攻击都能无视,随后狠狠一记上勾拳。

但当你进入那种《阿卡姆》式的节奏,跟着节拍在敌人之间来回穿梭时呢?《Dead as Disco》会让你感觉自己特别特别酷。

跟同类游戏差不多,精髓就在于把这一切跟节拍串起来——一场爽快的舞蹈,只有偶尔的镜头问题才会打断,不过这种问题很少见。我唯一另一个小小的抱怨是,当你目光全盯在屏幕中央的战斗时,屏幕外的危险信号提示得不够清楚。

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但当你达到那种阿卡姆式的流畅状态,在敌人之间踩着节拍穿梭时?《Dead as Disco》会让你感觉自己非常非常酷。据Gershowitz所说,这正是关键所在:

“我们CEO是这么说[像这样]的:我想实现小时候的那个幻想,对吧?你看到成龙或李小龙在银幕上,或者任何动作英雄,配着超棒的配乐大杀四方,一切都编排得美轮美奂,每个人都觉得很酷。然后你就想,天哪,我也想成为那样。

“从核心来说,那种原始脑反应正是我们融入《Dead as Disco》的东西……李小龙随着TikTok的节拍打斗。”

如果你读了我的《红色沙漠》预览,你可能知道我对这种权力幻想毫无抵抗力——我喜欢把自己想象成一位老练的绅士,但我对以连击为核心的格斗游戏所带来的多巴胺循环毫无抵抗力。而节奏游戏与它天然契合:《只狼》是我最喜欢的魂类游戏之一,而且我可以信誓旦旦地说它其实是伪装的DDR。

找回状态

找回状态

这并不是说《Dead as Disco》缺乏情感核心。这里已经有一个关于名声的、相当有潜力的故事——当你击败你的一位前乐队成员,将他们从Harmony的蜂巢思维中断开时,他们会来到一个整洁的藏身处,开始讲述故事。

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目前,它主要基于氛围,但有足够的悬念让我关注的不仅仅是华丽的美术和动感的配乐。说到这一点,《Dead as Disco》汇集了大量原创音乐,这些音乐来自工作室的音乐家朋友——其中一些是真正的巡回演出专业人士,拥有丰富的行业经验,这让整个作品具有了一种真实感。

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至于其他机制,游戏中有一个技能树——目前它主要起教程作用,一点点把这些机制喂给你,这样你就不会一下子被信息淹没。不过,每个队友的能力都有各自的升级路线,可以给他们增加额外的增益效果。等你把这些都搞定之后,还可以花钱给藏