《塞尔达传说:时之笛》长期以来被公认为游戏史上最优秀的游戏之一,在Metacritic上,游戏媒体评分高达99分,为该站最高且无并列的游戏,然而据Kotaku报道,这一成绩目前正遭到质疑。
据了解,专门收录被忽视的游戏趣闻以及新发现历史资料的YouTube频道Did You Know Gaming(简称DYKG)近日发布了一期视频,指出了《塞尔达传说:时之笛》Metacritic评分的错误。
DYKG表示:“‘时之笛’的媒体综合评分计算方式存在严重缺陷。们并不是认为其中存在恶意行为。我们理解,当时想要寻找每款游戏所有杂志的每一期旧刊是一项非常艰巨的任务。错误确实发生了。但话虽如此,这并不能改变一个事实:‘时之笛’的冠军头衔并不完全合法。而由此延伸出来,它获得的一些吉尼斯纪录也同样存在问题。”
据了解,自2001年以来,Metacritic会收集经过认可的媒体评分,并将其转换为100分制综合评分。这些评分来源包括网站、报纸、杂志以及具有一定影响力的评论家。
由于《塞尔达传说:时之笛》于1998年发售,因此它早于Metacritic以及大多数线上资源出现。不过,Metacritic仍然整理了22份当时针对这款游戏的同期评价,其中包括刚刚起步的IGN、加拿大电视节目Electric Playground以及《Fami通》杂志的评分,而后者给予了这款作品他们首个、也是至今依然极其罕见的满分评价。
DYKG指出,他们在进行资料考证后发现,Metacritic给出的评分并不完全符合实际情况。这场争议并不是基于现代视角重新评估当年的媒体共识,而是针对Metacritic自身的评分标准和统计流程进行审查。争议主要集中在两个关键因素上。
首先,他们发现Metacritic并没有从所有通常认可的媒体来源中收录评分,而这些媒体不仅会影响其他游戏的评分,也会影响其他《塞尔达传说》作品的评分。Metacritic收录了《电子游戏月刊》(Electronic Gaming Monthly)和GamePro给出的满分评价,却遗漏了Game Informer以及任天堂官方刊物《任天堂力量》(Nintendo Power)的评分,而后者仅给予游戏95分。
他们还发现早期博客评价中也存在类似的不一致情况。这可以被理解为选择性取样,不过也有可能是因为当时Metacritic没有这些旧刊资料,并且在过去25年间一直没有进行核查。
DYKG提出的第二个问题,则是一些更具争议评分的内容被纳入统计。例如,一些评论文章只是简单称其为“完美”,却没有提供具体数字评分,其中还包括一些在游戏发售多年后发布、带有大量赞美但缺乏批判性的回顾文章。
根据他们自己的计算,DYKG认为,《塞尔达传说:时之笛》的Metacritic评分应该从99分降低至97.6分,按照该网站的规则应该向上取整至98分。
虽然仅仅下降1分似乎并不是什么巨大争议,但这一变化足以让《塞尔达传说:时之笛》跌落到竞争更加激烈的第二名,与《GTA4》、《超级马里奥银河2》以及《灵魂能力》并列。为了保证公平,DYKG也对同样早于Metacritic上线的《灵魂能力》进行了相同的资料核查,结果发现,尽管该作品也存在类似的统计问题,但最终评分依然保持不变。
目前,Metacritic并未对这一发现作出回应,不过无论如何,《塞尔达传说:时之笛》的优秀有目共睹,即便Metacritic真的下调了游戏的评分,它的历史性地位也不会因此产生太大变化。
热门跟贴