我是一名从S3赛季就开始认真投入的老玩家,从未真正中断过,尽管如今已成了大乱斗里的“养老选手”。我经历过《英雄联盟》绝大部分版本和主流打法,却从未觉得这个游戏在哪段时期不好玩,每个赛季都有特色的玩法。
最近重玩经典模式,让我对后来的一些改动有了更深的理解,也意识到其中有些其实是在倒退。当然,整体来看《英雄联盟》是越做越好玩的,现代模式确实更平衡、更有趣。不过我不想讨论英雄技能本身,而是想聊聊围绕它们的那些设计细节。
耐久度补丁:当年推出耐久度补丁是有道理的,那时的伤害确实已经失控了。但回到经典模式后,我意识到,由于英雄基础属性被加强,装备的相对强度其实被削弱了不少。在经典模式里,缺乏抗性反而让装备显得强力得多。在我看来,这是经典模式的一个优点。
防御塔伤害:经典模式里防御塔的伤害低得离谱,这是一个很大的减分项——塔几乎没什么威慑力。我很欣赏现代版本中防御塔那种更加明确的存在感和影响力。
家园卫士:没有家园卫士的对局有趣得多,因为英雄整体移速更慢,宏观运营变得更重要。经典模式更像一盘棋局,而在现代版本中,分带和聪明的地图走位并没有得到同等的回报。
地图与视野:经典模式里过多的草丛真要命。插眼和控视野要复杂和困难得多,以至于我都不确定这算优点还是缺点——心情挺复杂的。
画面:经典模式的画面确实伤眼,但你能更清楚地看到技能释放。我觉得没多少人会真心喜欢旧版的美术风格——客观来说,它确实更丑。不过,高对比度和极高的色彩饱和度几乎扑面而来,大大提升了技能的辨识度。现代版本里有些技能的弹道或判定框很难看清,这在经典模式里就不是问题,过饱和的色彩反而帮了大忙。这方面绝对是大加分。
团战节奏更慢:除了个别英雄(比如AP剑圣)和出冥火之拥的英雄(比如阿狸、酒桶),经典模式的爆发伤害相当克制,因此单杀更难实现,团战持续更久。能打一场不会瞬间结束的团战,显然要有趣得多。
卡位/碰撞体积:这是我在现代版本中很少感受到的机制。经典模式里英雄的碰撞体积很大,可以卡住敌方英雄的走位,因此你的位置移动更加意义重大,尤其是在小规模冲突中。作为一名辅助玩家,这是我非常怀念的关键技巧——它对保护ADC特别有帮助。
符文与天赋:现代符文系统相比旧版是巨大的进步,游戏内的选择也更加丰富。但基石符文方面我就不这么认为了。经典模式里你所能选的最强天赋,放到现在大概只相当于一个次级符文。然而现代版本的基石符文相比旧体系过于强势,它们对玩法的塑造作用太大,以至于我现在觉得这种设计选择反而没那么有趣,让游戏变得有些单调了。
野区:经典模式的野区营地体验明显更差,刷野是件很糟糕的事情。不过我得承认,偷掉敌方一组野怪后故意留一个小怪不让它刷新——这种策略选项在新版里确实缺失了。
小龙与大龙:它们在经典模式里表现很糟糕,我必须说,我之所以还在玩现代版本,很大程度上就是因为这些有趣的目标物。现代的大龙和小龙迭代能催生出更加丰富的博弈,真正影响着整局游戏的走向。
法力值:我不太习惯旧版的蓝量机制,总是缺蓝,出门得买蓝药。也许这种设计有点极端,但不一定是坏事——英雄并非几乎无限蓝量,不能从早期就开始肆无忌惮地乱用位移技能。这带来了更好的游戏体验,你需要更谨慎地管理资源,比在现代版本中讲究得多。
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