拿到星际拓荒派遣令的时候,我原本以为这又是一趟无聊的勘测任务。直到飞船降落在那个像素构成的无限世界上,我才发现自己错了。错得离谱,也错得惊喜。新手教程不到五分钟——“这是镐子,这是斧子,这是树。好了,你可以去建造属于自己的王国了。”

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游戏里的长者NPC丢下这句话就扭头走了,留我一个人握着工具发呆。但很快我就明白了,这就是《奈斯启示录》的脾气:它不给你画路线图,而是把整个无限世界摊开在你面前,轻声说一句,“随便玩”。于是我从砍第一棵树开始。木材、石材、铜矿,一步步搭建起简陋的工作台和四面漏风的小屋。俯视角的像素画面意外地耐看,不同生态群系有各自和谐的色调——森林的绿、沙漠的黄、雪原的白。站在初具雏形的营地里环顾四周,有种说不出的踏实感。

我后来才知道,这个游戏从2012年就萌芽了,制作人Mads被《环世界》和《泰拉瑞亚》启发,断断续续做了8年才在2019年上线EA版本。难怪。

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大概十几个小时后,我遇到了第一个瓶颈:想造好装备就得下地牢,但一个人打不过BOSS;想安心种田发展村子,来回奔波又太累。这时候,《奈斯启示录》露出了它真正的獠牙——不是为难你,而是把压力从你肩上拿下来。

我开始招募定居者。农民、矿工、守卫,一个个职业各异的NPC住进我的营地。奇妙的事情发生了:我不需要手把手指挥他们,村民们会自动种地、砍树、喂养动物,甚至帮忙抵御夜间刷新的怪物。这感觉就像同时拥有了《泰拉瑞亚》的冒险心和《环世界》的管家系统。我可以安心把后勤甩给村民,带着一队武装到牙齿的NPC大军远征地下城。那种“不是一个人在战斗”的感觉,极大缓解了沙盒游戏常见的孤独感。

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当然,偶尔也会发生村民饿肚子心情变差的插曲,提醒你这毕竟不是彻底的“全自动”。但相比那些需要你事必躬亲的硬核生存游戏,这里已经温柔太多了。真正让我上头的是那个“无限”的承诺。

游戏的地图由程序生成,包含森林、沙漠、雪原、沼泽等多种生态群系,每种都有独特的怪物和可采集资源。更妙的是,地图是横向无限延伸的——岛屿之外还有岛屿,洞穴底下还有二层洞穴。

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我曾在一次随意下挖中,误入深层矿洞,迎面撞上一只还没准备好应对的BOSS。仓皇逃跑的路上顺手开了三个宝箱,捡到一把属性远超当前阶段的武器。这就是《奈斯启示录》的魅力:你永远不知道下一块砖头下面是什么,是宝藏,还是当头一棒。

据制作组公布的数据,游戏包含近百种怪物和20个BOSS、数百种可制作物品。虽然目前玩家普遍反映中后期存在探索同质化的问题,但考虑到这只是刚上线的正式版本,而且制作组已经公布了详细的更新路线图,我倒觉得未来可期。

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如果你拉了朋友一起玩,体验又会截然不同。可以分工合作——你下矿我种田,他造装备她驯兽,共同经营一个繁荣的大本营;也可以各自为政,建立两个相邻的村庄,互通有无甚至暗中较劲。游戏支持建立专用服务器,容纳数百名玩家同乐,基本上把“自由”两个字写在了脑门上。

如果你也想体验从零到一、从孤身一人到百人村庄的旅程,Steam搜索《奈斯启示录》(Necesse)就行。记得带上一把好镐子,还有几个愿意陪你熬夜挖矿的朋友。