上海新国际博览中心这几天有点热闹。2026年的ChinaJoy上,俄罗斯视频游戏项目公司来参展的数量,直接创了个历史新高。莫斯科游戏工作室这次带了超过20款游戏过来,也是他们代表团历次参展里规模最大的一回。
说真的,这个阵仗也不算意外。中国现在仍然是莫斯科游戏开发产业的首要出口目的地。去年,他们的"莫斯科游戏出口"计划里,中国企业签的合同金额占了整个出口组合的三分之一。
咱们这市场对他们的诱惑力,从数据上看就很直白。2025年一整年,这个计划的参与者总共签了36份出口合同,总额折合人民币差不多8600万。现在已经有2款游戏准备进入中国市场了——一个是莫斯科视频游戏与动画集群入驻企业Geeky House开发的《MineTap》,另一个是1C Game Studios做的在线射击游戏《Caliber》,中文译名叫《校准》。
莫斯科创意产业局战略发展副总经理阿纳斯塔西娅·雷布金娜话讲得很明白,她说中国是莫斯科工作室的优先市场,去年中方签约额占该计划出口总额的三分之一,而且比其他任何方向都高。
不过雷布金娜也强调了,游戏出口只是他们工作的一部分,他们还在搭一个串联动画、电影、电竞和基础设施的联系清单。这种交流是双向的。莫斯科的视频游戏与动画集群想的是,在本地化专业知识、全程支持、寻找生产合作伙伴这些事上发力,帮外国公司进入俄罗斯市场。至于中国工作室,她说那是一个超过50%年轻人都在玩游戏的市场的切入点。
《Caliber》这个游戏目前已经在中国上线了,现在正在用公开测试的形式向玩家开放。这个合作是去年ChinaJoy上敲定的。在过去这一年里,1C Game Studios专门针对中国市场的需求和特点做了独立版本,项目已经拿到了中国国家新闻出版署的版号,发行方是War Flames。
1C Game Studios的市场总监阿纳托利·苏博京回忆起去年第一次来ChinaJoy的场景,说当时做了很多轮商务谈判,这些谈判帮游戏敲定了发行和交易,也促成了和发行方关于《Caliber》的协议。过去一年,他们为中国市场制作了独立版本,完成了许可审批。
苏博京这次带了他们今年的重磅发布品——"伊尔-2"系列的新空战模拟器《近卫空天·朝鲜》。他说这游戏讲的是20世纪50年代的空战,会呈现活塞式飞机和喷气式飞机的首次交锋,而且是首次向大家介绍由开放开发者、俄罗斯童话插画家等打造的新项目。
俄罗斯游戏在模拟器和策略类这两个赛道上,确实有传统优势。去年11月在莫斯科国际游戏展上,《反恐精英》的联合创作者Min Lee就说过,俄罗斯的游戏模拟器是世界最好的之一。
今年莫斯科工作室的重点也放在了模拟器上,还有那些基于俄罗斯文化和知识素材的游戏。
第一组展品里,模拟器品类还挺丰富的。Nanosemantics展示了《SPLIT FPV: DroneRacing》,是一款包含第一人称视角无人机竞速和详细设备定制功能的游戏。刚才提到的1C Game Studios那个《近卫空天·朝鲜》,呈现的是20世纪50年代空战。SMP Esports带来了一款据说是首款使用俄罗斯本土赛车的赛车模拟器。Digital Sport则展示了一款带有击鼓对战模式的拳击模拟器。
第二组展品就聚焦在俄罗斯文化主题上了。Mensa VR做了一款基于布尔加科夫小说改编的沉浸式现实项目《我是一座山》。WATT工作室和科斯特罗马民间传说一起开发了一款合作roguelike游戏《TSAREVNA. Age of Tales》,战斗系统是建立在身体塑性美学之上的。1C Game Studios也带来了《开放开发者·俄罗斯童话》的新作。还有Game Art Pioneers做的视觉小说《Tiny Bunny》,故事背景设定在一个白雪皑皑的俄罗斯村庄。
整个展台算下来,来自12家公司的21个项目。其中18款游戏是第一次在中国市场展示,包括《我是一座山》《DEDA》和《魔法学院》这些新面孔。
中国国际文化交流中心的赵旭说了一段挺有意思的话。他说布尔加科夫的作品在中国是学校必读内容,《我是一座山》对中国玩家来说会是个有文化共鸣的体验。他还提到俄罗斯工作室快速抓到了中国玩家在移动和PC平台上的偏好,他相信这次在ChinaJoy上建立的对话,会超出游戏本身上下线的范畴,把两国更广泛的文化交流也给串起来。
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