32x 32像素画5种中世纪头盔画法
文本概览:全文约 1,528 字,阅读约 4 分钟。
5种常见的中世纪头盔:close helmet、beak helmet、barbute、great helm、frog helm。
先认名字
想搜参考图,术语比“头盔”管用。Close helmet 有可翻面甲;beak 是锥形鸟嘴面甲;barbute 像圆顶短子弹,常开 T 形脸缝;great helm(十字军盔)顶平、十字饰、小眼缝加气孔;frog helm 为比武而生,下巴极长,大开一条“蛙嘴”视窗。
线稿阶段控制在 32px 以内,先把剪影钉死,再谈金属。
1. Close Helmet:平面脸颊也要“分面”
Close helmet 初稿往往是圆头加尖面甲。接下来补 comb(盔脊)、面甲气孔,以及头顶凹槽纹理。
上色时,面甲两侧若是扁平面(flat cheeks),中间必须留一条清晰的亮度分界——左亮右暗或反过来,别糊成一片灰。
常见错误:平面看起来一色到底,结果头盔像塑料玩具。转折参考下面这张——平坦材质上的反射其实是弯曲的、会滑动的。
把同样逻辑套回头盔:面甲、盔身都按“局部球面/圆柱”铺高光与暗带。护颈那块叫bevor,轮廓应向外微扩,别画成竖直铁环。
想加装饰,可以在盔顶插plume(羽饰),色块拉开即可,不必细画每根毛。
2. Beak Helmet:当圆锥来画
Beak 和 close 类似,但面甲是圆钝锥体,不是扁面。用圆锥明暗:中间最亮,两侧渐暗。
参考图里 beak 顶也常向后收成尖锥,comb、羽饰相对少见——造型更干净,工作量也更小。
容易踩坑:面甲画得像嵌进盔里。实际面甲通常包含眼孔,眼上方应能看到一圈明显的面甲边缘。
最后加点状气孔;想练细节,可给 bevor 加铆钉排。
3. Barbute:圆柱 + 圆顶 + T 缝
Barbute 剪影像短粗子弹:圆柱身、圆顶,脸部常开 T 形缺口。先按圆柱+球体合阴影,再挖 T。
可选:加 comb,并给 T 缝镶一圈窄边,读形更稳。曼达洛人头盔
4. Great Helm:改角度,别画成铁盒子
十字军盔无翻面甲,典型特征是金色十字、平顶、细眼缝、密集气孔。初稿若太方、视角太平,立刻收窄顶部并微转视角。
上色时顶部按平面处理,斜面用薄而弯曲的高光勾 bevel;十字用金色系,和铁灰分开。
5. Frog Helm:下巴拉长,bevor 已内建
Frog helm 多为比武盔,“蛙嘴”是一条又长又大的视窗;下巴故意拉得很长,用来护喉。顶略平但仍有弧度。线稿先钉住中线,方便分左右面。
基础光影与 great helm 接近:先铺大块明暗,再补高光。
细节阶段可加比武刮痕、头皮 comb、侧边铆钉——铆钉通常钉在侧面接缝。
这类盔的 bevor 往往与盔身一体。下面几种接法都可以试,选最贴你角色设定的一种。
补充:更强的金属反射参考
高光更碎、更“滑”,更写实。
参考资料
Pixel Tutorial - Medieval Helmets(imonk / itch.io): https://itch.io/t/2191186/pixel-tutorial-medieval-helmets
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