咱们在游戏里都喜欢有个靠谱的伙伴陪着打架,对吧?如果这个伙伴不光能打架,还能让你的战斗方式直接上一个台阶,那感觉就更不一样了。最近《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)放出的新一批试玩,就把焦点放在了主角艾玛和她的犬系伙伴库(Koo)身上。这俩的组合不止是并肩作战那么简单,他们的牵绊直接融进了整个游戏的战斗循环里,成为输出连招中几乎绕不开的一环。
但这次露出的新消息远不止这一点。如果你也在犹豫要不要下周直接预购上车,那咱们得先把刚扒出来的几件“真香”和“可能会有点劝退”的事儿摊开看看。
先说个最实在的。游戏导演古须田孝太自己出来确认了,整个《轮回之兽》一共就10个关卡,总流程大概在30个小时左右。说实话,这个体量放在如今的游戏堆里,第一耳朵听着确实有点短。不过回头看看这游戏致敬的那些前辈,如果他们能把故事节奏压得好,30个小时一晃就过去了,你可能都不会察觉到时间流失。话又说回来,如果这30个小时里塞满了高质量的内容,那短一点反而比注水强。
那么问题来了,这30个小时够看吗?好消息是,在这个画风忧郁又唯美的末世日本背景下,你不用光顾着赶主线。试玩报告确认了不少支线任务散布在地图里,大部分都是你在跑图时遇到的NPC给的。这些东西加上零零散散的隐藏道具,鼓励你稍微偏离那条主线剧情为你铺好的路,多去角落里转转。艾玛本身的机动性不差,如果你想把这世界的每个角落都挖干净,她的身手肯定能派上大用场。
说到这里,老Ass(资深动作游戏玩家)肯定闻着味儿了。《轮回之兽》的战斗底子脱胎于《只狼》那种拼刀招架的打铁感,这大家都知道。但《只狼》好歹在死亡惩罚上做了点商量的余地:钱和经验会掉,但只掉一小部分,还给你塞了个龙咳机制来稍微平衡一下难度曲线。可《轮回之兽》这次直接不跟你客气了——不过是反向的“不客气”。你在这里挂了,身上所有的钱、经验值、道具资源,全都给你留着,一毛不少。这意味着你摔手柄之后爬起来再战的心理负担,比以前玩过的那些受苦游戏小太多了。
而且更绝的是,你千辛万苦推开的捷径门、解锁的环境机关,挂了之后也不会直接给你重置回去。你不用每次复活都得重新把那堆怪再清一遍,门开了就是开了。把这条和上一条死亡不掉资源合起来看,不少硬核玩家可能第一反应是“这游戏是不是没牙了?难度是不是太水了?”但先别急着下结论——你完全可以自己手动切到困难模式。在那种难度下,这条“完全不怂死亡”的设计,就直接从一种溺爱变成了一种战术资产。反正死猪不怕开水烫,你可以肆无忌惮地去试错,这反而可能催生出一些非常大胆的打法。
咱们再往深了说,《轮回之兽》从魂系(Soulslike)那个大池子里舀了不少水,但也自己兑了点新饮料进去。
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