ChinaJoy上试玩了一整天,说实话,让人眼前一亮的游戏就那么几款。马来西亚团队Magnus Games Studio开发、集英社游戏发行的《野性伊甸:幻兽世界》算是其中之一。这游戏名字听起来像是某种氪金抽卡手游,但它其实是个实打实的开放世界生存建造游戏。
巴哈那边放出了这作的实机游玩视频,从画面来看,整个原始奇幻世界的调调很舒服,不是那种硬核写实到让人焦虑的荒野求生,而是带点轻松感的探索。核心机制说起来很简单:在一个美丽又充满未知的世界里,你想办法活下去。
但真正让我觉得有意思的,是它对"怪物"的定义。在多数游戏里,野外遇到的非人类生物无非三种命运:被你打掉爆装备、被抓来当坐骑、或者直接被无视。这游戏提出了一套不同的逻辑——你得跟这些神奇的小家伙建立关系,制作方形容的是宛如"家人"般的羁绊。
具体怎么操作?首先你得设下陷阱,然后用一种叫幻梦瓶的东西让怪物陷入沉睡,之后再尝试驯服。整个过程不像传统的"打残了丢个精灵球"那么粗暴,更像是你先把对方哄睡着了,再慢慢建立信任。一旦驯服成功,你化身为部落首领,就开始抚养它们,和你一起搞基建。
说到基建,生存建造的内容也相当扎实。咱得用工具伐木、碎石,收集各种生存物资,然后利用素材制作武器与道具。这套循环本身并不新鲜,但怪物的加入让整个工作流程产生了质变。在这些被你养大的小家伙帮助下,工作台可以实现自动化运转。也就是说,你出去探索世界的功夫,家里的怪物还能帮你搞生产。
更实在的是骑乘系统。不管是横跨陆地、下海游两圈,还是直接飞到天上,驯服的怪物都能充当交通工具。这个世界有多大、有多深,原文没展开说,但从海陆空全通这个设定来看,探索自由度应该不低。
我琢磨了一下这游戏的核心设计逻辑,它其实是在传统生存建造的框架上,叠了一层模拟养成的情感联结。你盖的房子不是冷冰冰的石墙木门,而是一个由你和你的怪物伙伴共同经营的部落家园。这种设定对独狼玩家和新手来说都比较友好,你不需要时刻紧绷着神经,担心背后突然窜出一只野怪。
目前游戏在ChinaJoy开放的是新版本试玩,具体的发售日和价格都还没公布。但从这次放出的内容量来看,完成度已经挺高了。开发团队Magnus Games Studio来自马来西亚,发行方则是手握大量日系IP的集英社游戏,这个组合本身也挺有意思,让人好奇最终成品会不会在硬核生存和日系养成之间找到一个舒服的平衡点。
作为一个平时玩生存建造经常饿死在家门口的人,我对这种能让怪物帮忙干活、还能骑着飞的设定毫无抵抗力。如果正式版的优化不掉链子、怪物的互动足够丰富,这游戏说不定能成为不少玩家回坑生存建造品类的理由。
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