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老光荣玩家应该都有同感,早年这家厂商靠着历史模拟题材和策略玩法这两套打法,稳稳拿捏了SLG市场。大家最熟的肯定是《三国志》和《信长之野望》,虽然这俩系列的玩法框架几十年基本没变过,但目前除了它们也确实没啥同类型的游戏能选择了。

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不过在90年代,光荣其实还是很能折腾的。除了我们熟知的三国、战国IP,成吉思汗、拿破仑、楚汉争霸这些冷门题材,它全都试着做过。在这么多试水作品里,我一直觉得1990年FC上的《水浒传·天命之誓》是最特别的那一个。

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熟悉光荣游戏的都清楚,它家绝大多数的历史SLG,哪怕有虚构改编内容,核心还都是依托真实历史脉络的。但这款水浒作品完全不一样,它实打实取材自《水浒传》原著,讲的是小说里的江湖故事,没有一统天下的宏大目标,玩的就是梁山好汉聚义对抗贪官污吏那一套,在清一色争霸玩法的策略游戏里,它还蛮独树一帜的。

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不少人以为这是FC上的小众游戏,其实本作最早是在PC-98电脑平台上线的,1990年6月才正式移植到FC红白机,后续还陆续登陆过PS、SS等主流家用主机,算是妥妥的跨平台正规作品。光荣对这款游戏打磨得也相当用心,并不是一款随便糊弄的换皮产物。

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三国志信长之野望,大家拼的就是谁地盘大、城池多、兵力强,最终目标都是一统天下。但《天命之誓》完全不走这条路,游戏里重点只看“声望”,这点在当时还是蛮有新意的。

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游戏开局有四个不同的发展阶段可以选择,每个阶段的江湖局势、势力分布都不一样。玩家可以操控鲁智深、晁盖、李俊这些经典好汉,大部分开局都是孤身一人、势单力薄。得自己挑合适的城池扎根,前期根本不敢硬碰官军,只能老老实实清剿山贼、积攒钱粮、招兵买马,一边吸纳人才、一边扩张地盘,慢慢积攒声望发育起来。

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不过这个游戏是有严格的时间限制的,游戏的时间线卡在1101年到1127年,以金国南侵、靖康之变为终点。只要1127年之前没能把声望刷到250点,触发不了宋徽宗讨伐高俅的剧情,直接就游戏结束了。这个设定也彻底杜绝了很多SLG无限种田、摆烂苟发育的玩法,每一步扩张、每一次决策都得精打细算,玩起来压迫感还挺足的。

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不过FC版的画面现在看起来确实一团糊,好在游戏的核心功能几乎完整继承了PC原版,一点没缩水。作为九十年代的老SLG,它的内容体量真的很良心,全游戏足足有255名NPC,人物数量和初代《三国志》持平。不光一百单八将全员登场,李师师、潘金莲这些原著里人气很高的配角也都能互动,完整还原了水浒热闹又复杂的江湖群像。

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策略深度方面,本作也完全对标光荣当年的正统大作。主界面分成战争、开发、制造、外交、人事等十几个大类,每个大类下面还有细分分支。内政建设、囤粮养兵、人才任免、势力交涉、军备打造,一套完整的经营作战体系全都有。想玩好真的不简单,既要会经营根据地,又要懂用人、会布局,策略门槛一点都不低。

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战斗玩法是经典的方格战棋地图,队伍强弱不只是看数值,角色的勇气、腕力、军队训练度都是关键。最有意思的是计策和妖术系统,再加上地形、天气、风向的影响,战术打法还是比较灵活的。

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可惜这么一款有创意的作品最后还是没能火起来,我个人觉得可能是水土不服的原因吧,毕竟水浒的江湖情义日本玩家很难共情,受众还是很小的。对比家喻户晓的三国IP,它的市场热度和销量自然差了一大截,所以最终也没能发展成一个经典系列IP。

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之后光荣虽然在1998年推出了《水浒传·天导108星》,但在这之后却再也没有碰过水浒题材的策略游戏了,可能也是真的在销量上受伤了吧。

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不过对于我们这些老SLG玩家来说,偶尔回味一下这款冷门游戏,有时候也蛮有趣的。