就挺突然的。大家心心念念那部亨利·卡维尔主演的《战锤40K》真人剧还没影,结果他先给大伙儿整了个动画出来。
根据外媒Variety的消息,亚马逊Prime Video正在制作一部《战锤40K》动画剧集,“宅男之王”卡维尔本人担任执行制片人。这事最早还是Games Workshop的CEO凯文·朗特里在上周财报里捅出来的。
咱理一下目前已知的几件事,这背后信息量其实不小。
首先,这部动画的出身就挺有意思。它不算凭空立项,而是从亚马逊2024年那部游戏主题动画合集《秘密关卡》里长出来的衍生剧。当时《战锤40K》在《秘密关卡》里有一集独立的单元故事,叫《他们不知恐惧为何物》。那一集的导演戴夫·威尔逊,这回和《兄弟连》的编剧约翰·奥洛夫联手,一起操刀这部新动画的剧本。卡维尔则跟蒂姆·米勒一起挂名执行制片——米勒这人你可能不熟,但他倒腾的东西你应该知道,他是《死侍》的导演,同时也是一家叫Blur Studios的视效/动画公司的联合创始人,这家工作室在游戏CG圈里算得上祖师爷级别的存在。
至于动画剧情,现在还没有100%敲定它跟《秘密关卡》里那集到底有多少关联,但据说剧集会聚焦一个叫“死亡守望”的组织。如果你不是战锤老粉,这名字可能听着有点陌生。它本质上是一支由各个战团老兵组成的特种部队,专门干一件事——满银河系追杀异形。用咱玩家的视角来说,相当于你打排位凑出来的全胜率队,每个人都是自己老部队里挑出来的狠角色,凑一块专门处理最难啃的骨头。威尔逊自己的原话是:“《秘密关卡》从一开始就没打算只做一个单纯的合辑。它被设计成一个更大故事的发射台。这部新剧让我们有机会在那个基础上,去讲一个规模庞大得多的故事。”
这操作听着其实挺合理的。先拿一集试试水,看看粉丝反应,数据不错再顺势展开。比起一口气砸钱搞大制作,这条路明显更稳妥。
其次,动画消息的热乎劲儿还没过去,财报里还顺带爆了真人剧的进展——或者说,没进展的进展。你可能还记得,卡维尔加入《战锤40K》真人剧的消息最早是2022年12月放出来的,到现在满打满算快三年了。期间卡维尔自己花了整整两年时间才在公开场合确认这事儿:“我和我那个超棒的团队,还有Games Workshop那些聪明绝顶的家伙们,一直在概念室里埋头苦干,拆解这个宏大宇宙的切入方式。”说得好听叫“打磨”,说得直白点就是还在磨剧本、磨设定、磨方向。项目刚启动时那个劲头不亚于当年他吵着要演杰洛特,但时间一拉长,很多老哥都开始犯嘀咕,这饼是不是又要凉了。
现在总算有点新动静了。恐怖片大拿迈克·弗拉纳根正式官宣加盟真人剧项目,担任编剧。这哥们的履历确实有点意思,《鬼入侵》《午夜弥撒》都是他一手打造的,擅长在慢节奏里铺陈那种令人窒息的压迫感。对战锤40K这种底色阴暗、动不动就亿万舰队对轰顺便还把整个星球烧成玻璃的宇宙来说,这个选择不能算差。当然,也有老哥担心他把战锤拍成太空闹鬼片。这事儿先不下定论,看他剧本怎么写。
至于卡维尔到底什么时候能穿上那身动力盔甲出现在荧幕上,现在谁也不敢保证。只能说真人剧的项目还活着,还在往前挪。但挪的速度嘛,估计比帝国最慢的官僚机构也没快多少。
第三点是凯文·朗特里顺嘴带出来的一个小彩蛋。《秘密关卡》第二季已经确认会再做一集战锤主题的单元剧,但背景从40K换成了“西格玛时代”。这意味着战锤系列在亚马逊眼里的份量可能比外界想的要大。通常一个IP能拿到两季动画单元的坑位,说明数据表现至少是让资方满意的。
最后说点我的个人感受。作为一个在战锤坑边蹲了好几年的老菜鸟,看到动画先落地,心里是有点五味杂陈的。一方面,动画的制作周期相对于真人剧来说确实可控得多,不用操心选角合不合适、道具盔甲重不重、预算会不会爆雷,Blur Studios那帮人做CG动画本来就是看家本事,视觉上大概率不会翻车。另一方面,真人剧那条线拖这么久,确实让人有点疲了。卡维尔从确认加盟到现在,期间已经接了《高地人》重启、《福尔摩斯小姐》等一系列项目,每个人的时间和精力是有限的。倒是这部动画像一张轻量级的先手牌,先扔出来试试水温,成了皆大欢喜;要是反应平平,也不至于伤筋动骨。
不过说真的,不管动画还是真人剧,只要能按那个黑暗残酷的调性拍,别为了所谓的“节省预算”把宏大的场面缩水成三五个人在小巷子里互殴,老粉们应该都愿意买单。就看亚马逊这回能不能端出一盘硬菜了。
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