绝区零的虚狩,永远不会让你失望。

如何评价项目组对蕾米埃尔的(动作)设计?

“懂分寸,更懂你”——不管是战斗(意义)上的,还是非战斗(意义)上的。

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接下来,我们要逐帧品鉴她的动作,唯一的观前建议,是多喝点(热)水。

终结技第一帧,

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闭着眼的短发少女,像是被一对翅膀保护,

又宛如一颗玉珠,被两片厚重的蚌壳守护。

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翅膀上的两个英文单词,

分别是廓羽(pennae复数态)和极光(Aurora);

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在光圈的引导下,

一对翅膀像贝壳般左右打开,

让少女的伟大一览无余,

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山匪仙不灵,过灵山反俗。

类似这样直抒胸臆的“寻常”表达,

有时并不是设计师的“江郎才尽”,

根据西西里岛的美丽传说,

美神维纳斯,就诞生在打开的贝壳之上。

“珠圆玉润”,注定是少女的视觉锚点之一。

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蕾米埃尔化作流星,魅眼带笑,

展示少女飘飖的杀意。

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可以发现她的美甲有颜色渐变;

无名指还有颗“十字星”。

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少女高抬右腿,微微闭上双眼,

像是一张引而不发的弓。

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少女轻轻睁开眼,

布道的福音是经典的黑白闪,

这几帧实在过于精细,

让人怀疑它们都是手搓之作。

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横亘全场的七彩流华,

是欧皇的狂喜,还是非酋的笑意?

她在空中起舞,又酥又嫩,

甚至降落都让妩媚的逸出不留余地。

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为了卸力,她会用右手支撑,

边转圈边滑动;

随后的左手发力,更是精髓;

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之前铺垫的残影,

暗示少女的动能冲量很大;

几乎贴地的屈身,需要左手提供新的支点,

这时,少女的起身同时占据了优雅与力量,

还让撩头发这个更“懂行”的细节,浑然天成。

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如果你之前没有注意到这样“手搓的心意”,

那就更证明了品鉴计划存在的意义。

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说回翅膀,角色体力归零时,

巨大的翅膀会全部展开,

像贝壳一般层层保护双腿跪下的少女;

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即使是蕾米埃尔的最后一舞,

她也会像因为失败而忏悔的天使;

翅膀营造的那种“含苞等待再放”,

也有维纳斯回归贝壳中的起源感。

翅膀,可以让少女的动作更有品位!

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触发连携技,

蕾米埃尔像是被束缚的普罗米修斯,

等待着独属于她的海格力斯。

翻身、起舞、绽放,收敛;

每一种流光溢彩的注解,都是过目不忘。

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少女的疾跑(模式)会直接起飞,

轻盈的扭身,宛如水中欢游的鱼,

“状似明月泛云河,体如轻风动流波”,

为了让这种韵味,酿成轻哼,

悬垂的小脚与尖角高跟,

还会在飞行中左右交替。

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角色落地时,

更是充满了天使的优雅和小心翼翼。

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她还可以在飞行中“瞬移”(闪避),

出现时,有羽毛、极光和星星的特效,

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蕾米埃尔的扭身腾挪,

更是女神之美的具象化表现。

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追求速度的玩家还可以体验“巡航模式”,

原地起飞,速度更快,更适合跑图。

她的小碎步更像是仙女临凡。

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另一个很模糊的细节,角色跑步时,

鞋落地的最后一帧,

脚后跟会有“向内收”的微调,

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我知道这是动画师希望

少女跑步时的姿势更“正”,

但如果还有其他的说法,

希望屏幕前更懂行的您,通过评论和弹幕告诉我。

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蕾米埃尔的停步,更是小鹿各种乱撞的预谋,

明明你不懂的她都懂,

你不会的她都会

却还一闭眼、一握手,

翅膀还像是给温柔的少女心,上了两道防火墙,

眼神和姿态,瞬间“柳丝袅娜春无力”;

满是期待、犹豫和怜惜。

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初代虚狩的入场动作特有牌面,

(前一个)角色站立时,

蕾米埃尔会从空中缓缓落地,

翅膀的开合不仅减少了角色退场时的“穿模”,

也让少女的舞步多了心潮翻涌的“补身”感,

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当左手“轻触”脸颊,

她檀口微张,

撩动刘海的同时,又有自然而然的wink!

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最后的睁眼与托脸,

像是少女知道你会夸她很好看,

之后的眨眼、闭眼,手抬在肩上,左脚向后收,

又凸显了百岁少女的“未知心事属他谁”。

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有时候退场,少女会遇见一些小麻烦,

比如这位海拔达到170公分的高人,

角色交互时,“成功穿模”!

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当角色跑步时切人,

蕾米埃尔会在空中优雅地转一圈,

需要强调一点,

大家最好对【所有游戏】的“穿模”,

能多一些包容,

各种bug才会更影响游戏的上手体验。

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如果蕾米埃尔飞行时切人,

会有迫降、转身的退场,

抬起的腿(疑似)会和之前一致。

少女修长的腿部线条,

在攻守相望中会吃尽天时地利人和,

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发动特殊技,

少女“光翼展开”,向远方发动两道激光炮,

高高弯起的左腿和紧紧绷直的右腿,

让蕾米埃尔也有了雅典娜的威严。

这种经典造型,也让人想到美少女战士。

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她的翅膀太长,

仔细听,会有(翅膀)在地面滑动的声音。

触发三次特殊技,会有三种不同的语音,

各有韵味,任君挑选。

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发动普攻,少女右手挥剑,

这把剑一直藏在她的羽翼装甲内,左右各一把,

攻击时,羽翼上的对应模组会消失。

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少女(后摇)甩剑后,羽翼会生成一把新的。

总体而言,动作中跳舞的感觉更多,

符合角色“舞者”的设定(之一)。

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少女起跳,羽翼会直接在前方攻击,

羽翼承接倒立舞蹈的少女后,

少女像是半躺着发动“星辰坠落”,

之后在空中盘旋一周,

展示著名的“侧方位停车”。

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少女的眼神似嗔非笑,

好像是在提醒我们——

“马无夜草不肥,人无横,材不富”。

不过,还是曹植(洛神赋)说得好——

华容婀娜,令我忘餐。

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随后她用羽翼发动X型斩击,

配合一套满屏幕的高亮螺旋光效,

完成最后的绚烂。

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注意蕾米埃尔的右手,

此时她的食指高高竖起,

(疑似)暗示我们,专武至少要抽1个,

不然对不起(老娘)这一整套上下翻飞的“连击”。

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另一套很打动玩家、但没办法细聊的动作,

是角色跳入半空,进行坠落打击。

不难注意,后摇中,

她的左手剑(似乎)要比平时的长很多。

除了左手剑、右手剑,

她还会双手持剑进行攻击,

近战的攻击模组会更强调打击手感。

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顺带聊一个不冷的知识,

参考(罗马)圣天使堡的雕塑,

天使打架的确用的是剑。

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喜欢研究人体工程学的玩家,

一定不要错过她的格挡定帧。

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蕾米埃尔会用右侧的羽翼进行格挡,

她右手的挥动,

像是完成了一场“四两拨千斤”,

这时触发一些动作

能发现她扭身的幅度会相当大;

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如果触发支援突击,

她还会用【翅膀】,

打出一连串横斩、X斩和纵劈。

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再随一套起舞的连招,

她在跳舞的即视感更为强烈。

尤其是最后的收尾,

站立的姿势像是芭蕾,

转圈时,又像是圆舞曲,

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这里值得轻哼的细节,

蕾米埃尔转身,右手似乎捏住了翅膀的一角,

像是轻轻拎起晚礼裙的裙摆,

那最后的定帧,就是舞曲的伴奏收尾,

这位舞蹈小女王将要躬身表达感谢了。

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发动支援技,

羽毛飘落在少女手上,

注意有几帧动画,像是她轻轻吐了吐舌尖,

这个微表情与带着邪魅的微笑形成呼应。

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还能发现脸颊有一些腮红,

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肩头加了红色与一点高光,

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更不用说背部的蝴蝶骨和本初子午线,

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以及腋下因为战斗而引发的泛红;

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动画可以清晰地看到,

少女从翅膀取出双剑的全过程;

接着跃入空中,(又一次)光翼展开

点亮了一场流星雨,

并用翅膀释放光圈和一连串的羽翼劈斩。

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角色转身的同时,

手中的双剑已拼合成一把(上下的)双刃剑

完成最后的致命一击,

武器会翻转、换手,最后消失。

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很多玩家也许会忽略骨骼绑定的“奥妙”,

角色伸腿卸力时,

绷直的左腿有明显的肌肉抖动。

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为了更好的呈现“流体力学”,

建模自然要选择丰腴又健康的大腿,

世间的肉除了“六花”和“莱莎”,

也应该有蕾米埃尔的一席之地!

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有些动作,

从背后看会有另一种魅力,

背部的光影,

不仅能凸显角色的窈窕,

还可以打造一种场景感——

每到嗔时,抛郎半枕,

难啮(niè)猩红一点唇。

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还有些动作,

需要一个俯视角才能体会到精髓,

比如这套连招的收尾,

少女双臂展开的同时,

左脚有个轻微的、只有几帧的抬脚尖,

注意这时,角色的眼神一定是看向镜头的。

潜台词是——

我知道你在看,这就是专门给你看的。

还不赶紧来夸我!

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绅士们如果不解风情,

自然也会忽略,少女的下一个转身,

有着极为悦耳动听的换脚跳起。

能同时把英气、柔美、潇洒、妩媚

集中在一起的不多,

蕾米埃尔肯定算一个。

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那种大大方方的性感,

证明了你在她身上的每一秒停留,都会被认真对待。

触发“相变时流”,少女会自动攻击,

可惜这几段动作的清晰度有限,

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比如,她会在半空出现,

毫不留情地重伤对手。

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她会远程发起“四道激光炮”,

比平时还加了一倍?!

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还会在半空中抬起左腿、高举右手,

降下由外向内的“光圈”打击,

或者跳起拔剑,在半空打出纵劈!

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无论如何,一旦蕾米埃尔让你起心动念,

“她看起来好像我期待占有的小姐姐”,

那么,恭喜你!

此刻,(项目组的轻哼)艺术已成!

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不过,像蕾米埃尔这种角色,

动作并不是完美无瑕。

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比如少女受到击打的模组

动作太小,会缺少打击感;

动作太大,角色被揍得很惨,

相信玩家和制作组都会不满意(会挨骂的)

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所以,她的踉跄和倒地,

其实都极为“克制”,

角色触碰地面,很快就是一个扭身站立,

主要细节(几乎)只能通过手臂和双腿来展示。

瞧,虽然你是少女的“共犯”,

也必须承认,世间没有完美。

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我们一起逐帧慢放了初代虚狩的战斗,

解锁不少唯妩得馨的秘密,

但因为制作周期和角色本身的缘故,

必然有一些疏漏甚至错误的地方。

期待屏幕前的您愿意指正或分享自己的想法。

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最后,感谢您的观看,

祝你开心,单抽出奇迹!

后续,还有更能触发“连携技”的

蕾米埃尔·人设美学,期待您的关注。

更多精彩,敬请期待,

我们下期的绝区零品鉴计划再见!

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