定了,就在今年12月10日。光荣特库摩官宣了《进击的巨人3》的确切发售日,咱不用再猜了。伴随着发售日一同放出的,还有一条全新的实机演示预告,展示了这代里玩家能实际玩到的内容。怎么说呢,这次不光是剧情复读,确实加了些新活儿。如果你现在还在犹豫是买实体盘收藏,还是直接数字版预购图个省事,我把几个版本的区别给你理一下。
先说最基础的标准版,本体带一个游戏,适合只打算体验主线、不追求花活的玩家。如果想摸到实实在在的东西,实体钢盒首发版会额外给你一个定制的进击的巨人3主题铁盒,外加一个Iconart小周边,以及一套“自由之翼”主题的DLC外观,包含项圈和手套。这个版本适合摆柜,有收藏习惯的老哥应该会喜欢。
再把眼光转向数字豪华版。这版才算是这次预购策略里真正有门道的那个。除了包含三套额外服装、七个创作者部件、原初装备包、数字艺术集,外加一个新手道具包之外,它给的最有分量的权限其实是时间。预购数字豪华版能直接拿到72小时提前游玩的资格。也就是说,12月7号别人还在门口等解锁,你已经能进墙了。不过这个提前进场的福利,Switch 2版本并不包含在内,留意你手里的平台,别买错版本然后回头骂光荣不说清楚。
游戏本身的内容走向,还是遵循动画的主线剧情。你依然是调查兵团的一员,可以在游戏里创建自己的原创角色,然后混进艾伦、三笠他们那帮人中,一起参与系列中的各个重要战役。每个角色身上都绑定了不同的特质和技能,系统会逼着你根据任务需求组建队伍。不是那种无脑堆主角团就能莽过去的类型,你得琢磨谁负责清小怪、谁负责砍巨人后颈、谁负责兜底救场,平衡不对任务会碎一地。
第三代真正意义上的新货,是一个叫“外墙侦察任务”的系统。字面意思,就是需要你带队走出城墙,到未知的巨人地盘里去建前哨基地、清除指定巨人目标,然后一点点把人类的控制范围往外推。这个过程的核心约束在于资源分配和人员管理。地图变大了,补给线拉长了,游戏会持续在你耳边提问:继续向前推,可能收集到更高级的建造材料和装备,但一旦决策出错,跟出去的士兵就真的回不来了。士兵在本作中并非无限消耗品,他们的阵亡会直接变成你下一次出发前的装备栏和技能树缺口。
翻翻旧账,系列上一代《进击的巨人2》已经是2018年的事了。当时我们给出的评测分数是8分,放在一众动漫改编游戏里,这个卡位已经算很体面。评测编辑Miguel那时候有这么一段评价,大意是Omega Force这次做了件挺稀有、也挺了不起的事——他们几乎是从头造了一款全新的游戏。虽然还能从底层手感里看出一点“无双组”的痕迹,但那套味道更具体、更只为“立体机动装置和巨人战”服务的东西,最终撑起了一个足够新鲜的玩法和战斗体验。Miguel当时的遗憾主要落在主角参与剧情的分量不够上:他觉得自己捏出来的人物,在主线的叙事里存在感低了一截,跟主角团成员的交集更像串场。但任务间隙能和角色们聊聊天、触发一些小剧情,一定程度上又补回了一些人情味。最终他的看法很明确——这游戏不是靠剧情完美或者画面表现力杀出来的,而是靠着把一套“只能诞生在进击的巨人世界观里”的玩法做实了。
现在拿着那个8分的底子,加上新加的外墙侦察任务这条腿,三代能不能把策略部分做得更深,就看12月见真章了。价格上,光荣还没给出国区具体定价,更多预购详情估计接下来几周会逐步放出来。无论你是奔着提前三天进墙的爽感去,还是想搞个实体铁盒攒着,发售日十二月十日,你差不多可以开始清硬盘、排档期了。
最后提一嘴大家可能关心的:这次跨平台策略上有没有大坑。有一点前面提过了,72小时提前玩的福利是数字豪华版专属,且Switch 2版不享有,光荣在公告里明确划了这条线。如果你恰好在NS2平台上等这作,买豪华版拿到的就是皮肤、道具、艺术集那些,开服时间跟标准版是同步的。至于PC和次世代主机那边,性能差异会怎么影响立体机动时的帧数感受,从预告片镜头晃动的频率看,高速移动中的场景切换和巨人肢解特效密度都不低,推荐等发售后看一波实机对比再做最终平台决定——除非你已经铁了心要在某个平台上冲豪华版拿到提前解锁资格,那就别犹豫,直接预购上墙。
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