最近翻到一个关于《湾岸午夜俱乐部》沉浮的采访,能让人对Rockstar这家工作室的过去产生一些新认识。前Rockstar高级设计师Kris Roberts在采访里聊了聊这个系列是怎么没的,起因其实不复杂——跟《GTA》比,它确实小了点。但这个对比带来的后续,把整个团队都给整不会了。
Roberts在Rockstar圣地亚哥工作室待过,那地方负责的就是《湾岸午夜俱乐部》系列,也是初代《荒野大镖客:救赎》的开发主力。据他回忆,在《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》发售后,第五代作品其实已经在早期开发阶段了,团队甚至为伦敦等新地点做好了原型。按这个节奏,玩家本该很快就能看到系列新作。
但开发过程中的事,没按剧本走。Roberts提到,Rockstar圣地亚哥和纽约总部之间出了点“不小的冲突”。他承认之前那代作品在交期上确实有让纽约那边不满的地方,可核心的问题在于,Rockstar始终没给这个竞速系列应有的认可。理由简单到有些伤人:你不是《GTA》。
“那种感觉就是,我们从来没有拿到过任何赞誉或真正意义上的肯定。纽约那边的视角就一句,‘你们不是GTA’。”Roberts这么解释当时的情况。他还打了个比方,说自己团队就像是“领养的继子项目”——水平是世界级的,活儿也干得漂亮,但态度上永远低人一等。这种氛围,说实话挺磨人的。
一个细节是,Roberts表示《湾岸午夜俱乐部》在玩家参与度上其实比《极品飞车》和《火爆狂飙》都要强,可这也没能改变什么。第五代被砍的那一刻,工作室里很多人心里都清楚,这个系列大概再也回不来了。剩下的人陆续转去做《荒野大镖客:救赎》或者Rockstar的其他项目,一切开始往纯GTA和RDR的方向收缩。
“当项目被取消时,很明显不会再有新的《湾岸午夜俱乐部》了。以后所有东西都是GTA和相关的作品,这就是未来的方向。”Roberts说这话的时候,语气里听得出一种认了的感觉。
这种收缩其实挺多老玩家也有同感。自从《GTA5》之后,Rockstar的作品线就越来越窄。粉丝圈里一直有种抱怨,说这十多年来工作室基本就在GTA和《荒野大镖客》两个系列里打转。有人担心,以后我们可能再也看不到像《恶霸鲁尼》《黑色洛城》或者《湾岸午夜俱乐部》这种规模不大但气质独特的游戏了。
当然,等《GTA6》发售后,Rockstar手里的牌会多到数不完,想做什么都行。目前已知他们会发行由Remedy开发的一对《马克思·佩恩》重制版,但什么时候能出来还是未知数。至于Rockstar自己会不会去重启那些沉睡的老IP,或者在《GTA6》之后搞点新东西,现在谁也不知道。
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