玩了九代宝可梦,整整三十年——我翻了一下自己的记忆,好像还真没见过哪个四天王是主草系的。你说水、火、电、龙、鬼、恶,甚至飞行系都有人坐过那个位置,唯独草系就像被开了个玩笑,永远在道馆馆主那里打转。所以今天刷到 BallGuy 的爆料,说《宝可梦 风与浪》的四天王配置里终于搬出了草系和电系专家,我整个人确实愣了一下。
根据这位爆料者的说法,这次四天王的属性构成相当有说法——火、草、水、电、一般,五种属性里居然有两个是历代 Elite Four 从未正式登场过的"新面孔"。草系和电系,前者从初代到朱紫,居然一次四天王席位都没混上;后者虽然皮卡丘周边卖了几十年,同样没在四天王房间里亮过相。BallGuy 还特意补了一句:冠军不是一般系训练家,让部分担心最终战变成"普通系馆主再就业"的玩家松了口气。
说实话,这个配置单看属性本身不算离谱。火草水恰好对应初代御三家,放在四天王里算是一种对系列传统的呼应。但真正让人觉得有意思的点在于:为什么草系和电系缺席了这么久?
我回头捋了一下前几代。初代四天王是冰、格斗、幽灵、龙,完全没给草系和电系留位置。金银版加了个超能力系,宝石版搬出恶系,珍钻有地面和虫,黑白索性搞了个格斗+恶+幽灵+超能力的组合。到了XY,四天王是火、水、钢、龙;日月换成了格斗、岩石、幽灵、飞行。剑盾干脆没有传统意义上的四天王,用冠军杯赛代替了。朱紫的本体也没有四天王战,直到蓝之圆盘 DLC 才在蓝莓学院整了一套独立的四天王班子,其中确实有一位妖精系专家叫莉普——但她是 DLC 角色,不在本体主线流程里,而且那个四天王本身就是另一套体系。
至于一般系,情况更微妙。朱紫里有个叫青木的馆主,本职是一般系道馆馆主,后来被调到四天王位置上时突然把队伍换成了飞行系。等于说玩家先在一周目见过他的飞行队,后来才知道这老哥平时其实挂的是一般系的招牌。所以严格来说,一般系这个属性在四天王房间里出现过——但不是在"四天王身份"下作为主属性登场的。
BallGuy 这次的说法是,《风与浪》的四天王想要"捕捉所有宝可梦游戏的精髓",选火草水是致敬起点,电系和一般系则为这个老公式补上了两块缺席的拼图。当然,这一切都建立在爆料准确的前提下,而这几年的 Terraleak 事件之后,谁也不敢拍胸脯保证 Game Freak 没改过计划。
说到改动,之前已经有一些关于《风与浪》的传闻流出来了。比如此前有泄露信息称,这作的区域地图已经可以辨认,道馆属性包括了草、毒、飞行、格斗、恶、一般、钢、妖精。如果这些属性跟四天王阵容放在一起看,会发现有一个耐人寻味的重叠:草系和一般系同时出现在道馆和四天王里。这在过去的作品里不常见——通常四天王的属性会跟馆主拉开距离,避免看起来像"馆主升职记"。
眼下所有关于《风与浪》的讨论,都卡在同一个地方:我们完全不知道这作的流程结构到底长什么样。玩家打通八个道馆和四天王的主线顺序是否可以自由选择?道馆战能不能像传言中的开放世界那样任意顺序挑战?四天王房间前面会不会增加额外的解谜环节,比如需要飞行才能抵达、需要潜水才能进入某些房间?如果真有这种设计,那玩家手里的队伍配置和秘传技能分配就得提前规划了。
发售日还没影,官方下次更新什么时候来也不知道。目前能做的就是守着这些零碎的爆料,一边感叹"三十年终于给草系一个四天王位置了",一边继续等。实在等不住的话,要么回头再通一遍老作品,要么去《宝可梦 Pokopia》新出的水下DLC里泡泡。
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