说真的,我到现在还记得三年前《博德之门3》刚出那会儿,宿舍哥们为了能在客厅Xbox和卧室PC之间无缝切换,硬是买了两份。一份主机版躺沙发玩,一份Steam版坐电脑前认真打硬仗,存档全靠手动拍照记任务进度。现在想想,这钱花得多少有点冤——因为拉瑞安终于把Xbox Play Anywhere给加上了。

刚过去的这个周末,这款横扫各路年度大奖的RPG悄然更新了对Xbox Play Anywhere的支持。以后只要你是在Xbox商店买的数字版,就能直接在PC和Windows掌机上的Xbox应用里接着玩,不用再花一分钱。对,云端存档、游戏进度、Xbox成就,全都跟着账号走。

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这个功能其实去年秋天就被微软自己给漏了底。当时Xbox商店的商品页面提前显示了Play Anywhere支持,官方还没正式吭声,截图就先在社区里传开了。粉丝等了大半年,终于在三周年这个节点上落地了。配合最近30%的折扣,倒是给还没踏入费伦大陆的新玩家省了一笔。

具体到实际体验上,最爽的应该是拿着ROG Ally X这类Windows掌机的兄弟。在外面跑图遇到了不想搓屏幕硬刚的战斗,直接息屏回家,电脑前坐下接着打,存档跟上一次暂停时一模一样。没有重新加载的焦虑,不用云存档反复倒腾——这是Play Anywhere最实在的价值,不是噱头。

但这个更新来得确实有点太晚了。咱们捋一下时间线:游戏2023年8月正式版发售,现在已经进入第三个年头。拉瑞安早就宣布不再做《博德之门3》的新内容,团队已经全员转向新项目《Divinity》。大多数首发玩家早就通关不知道多少遍了,荣誉模式都有人闭着眼跑速通。这个节骨眼上才出存档互通,说是给新玩家准备的更说得过去。

说句公道话,这事不能只怪拉瑞安。Xbox Play Anywhere这个计划本身推进得就慢,微软虽然这些年一直在拉拢第三方厂商,但真正加入的大作一只手数得过来。《天外世界2》《毁灭战士:黑暗纪元》《光与影:远征33》这几个是确认的,但上个月新增的游戏——PGA Tour 2K25和《俄罗斯轮盘赌》——说实话,没什么让人兴奋的点。在这种背景下,《博德之门3》能进来,确实算是这个计划近两年最高调的一次扩容了。

我点开Play Anywhere已支持列表的时候,有种逛超市发现货架空了一半但突然在最显眼位置摆上了镇店之宝的感觉。有用,但别指望一整个目录都是这个水平。

话说回来,虽然游戏本身不再更新了,但《博德之门3》这块招牌还没歇着。威世智今年早些时候宣布了一本前传小说《博德之门3:阿斯代伦》,作者是畅销奇幻作家T.金费舍,讲的是这个吸血鬼衍体在游戏剧情开始之前的经历。如果你是阿斯代伦推,或者单纯好奇他和卡扎多尔之间那些没展开的往事,这本书可能会有不少干货。目前还没出,兴趣可以先记着。

黑马漫画那边也说要出《博德之门3》的漫画系列,但拉瑞安后来专门澄清过,说他们没参与这个项目。漫画具体讲什么、什么时候出,全都没个准信儿。我的态度是:姑且听着,威世智想扩充这个IP的意图很明显,但拉瑞安不挂名的东西,品控就不好说了。之前游戏改编漫画翻车的例子不是没有,别急着期待。

还有一个消息更虚一点,但确实存在——电视剧。HBO年初宣布要拍《博德之门》剧集,请来了《切尔诺贝利》和《最后生还者》的联合主创克雷格·麦辛操刀,剧情将接续《博德之门3》之后的故事。这个组合听着挺吓唬人的,毕竟麦辛在改编游戏IP这件事上已经有了《最后生还者》这个成功案例。但是从年初公布到现在,HBO和孩之宝几乎没再放出任何新消息。选角不知道、拍摄时间不知道、播出窗口也不知道。粉丝只能干等着,连个概念图都没得看。

说实话,回过头来看Xbox Play Anywhere这个更新,它没法让一个老游戏再掀起什么风浪,但它确实解决了一个实实在在的痛点。三年前要是就有这个功能,当初的社区评价能少掉不少"平台互通太差"的牢骚。现在补上,算是给后续新玩家——或者打算趁折扣再买一份的回头客——一个说得过去的交代。

至于那些小说、漫画、电视剧的饼,我的建议很简单:把期待值调低。拉瑞安不在前面掌勺的东西,香不香得做出来才知道。现在唯一能吃进嘴里的,就是这份三周年的Xbox Play Anywhere更新和30%的折扣。费伦大陆永远不缺冒险,但这次,存档不用再从头来过了。