巴黎市中心的圣米歇尔大道上,卢森堡公园边缘,离索邦大学仅几步之遥的地方,坐落着巴黎矿业学院的主校区。这所如今名为巴黎高科矿业学院的古老学府,1783年由路易十六下令创办,曾是法兰西最顶尖土木工程师的摇篮。但2026年的这个周末,全世界最具创造力的下一代“矿业工程师”并没有出现在这里听一场关于金属应力的讲座。他们聚集在往东一小时车程的巴黎迪士尼乐园,背着服务器地址,手里握着的不是专业工具,而是一把8位像素的镐头。

超过4500名青少年、孩子和一些勇气可嘉的成年人,参加了Minecraft玩家年度聚会Minecon。这款游戏大概是当今市场上最火爆、同时也最低技术门槛的游戏之一。全球约4000万玩家在三年前才开始接触它,第一年里它还只是瑞典开发者马库斯·“诺奇”·佩尔松频繁发布的粗糙测试版,靠口口相传扩散。而就在去年,它才正式登陆主流游戏平台。

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到11月中旬,佩尔松的工作室Mojang报告称,仅PC版就卖出了超过800万份拷贝,加上iOS、安卓和Xbox 360上的300万次下载。换句话说,这个不起眼的小游戏已经杀进了主流视野——没有授权角色,没有弹幕射击,没有约翰·麦登的配音。玩家在粗糙如1980年代末期的块状图像风景里挖掘、建造、飞行,躲避名为“苦力怕”的坏蛋,跨过像素绵羊。它的开放、常常是协作式的玩法,以及由玩家共同构建的环境和纯粹的简洁性,吸引了一群专注的玩家,他们愿意花上几天时间挖隧道、敲方块、搞建造,只为创造的乐趣。

本质上,Minecraft是一个简单的“沙盒”游戏。但在这些乐高式的方块和8位像素镐头背后,或许正孕育着一种全新的工程思维训练方式——不靠课本,不靠课堂,而靠一群孩子对“建造点什么”的原始渴望。