说出来你可能不信,万智牌最新的指挥官产品 Mystery Booster: Commander Edition 最近曝光的第一批“wild cards”里,出现了一张能当指挥官的传奇法术。这直接打破了指挥官赛制成立十几年来的铁律——你的指挥官通常得是传奇生物。而威世智这一次,摆明了就是要搅乱你所有的组牌习惯。

这个系列在夏季的 MagicCon: Amsterdam 上首次公布,承诺带来50多张独家传奇生物和大量重印,但一直对自制“wild cards”三缄其口。直到上周末 Gen Con 的邀请制预览会上,主设计师 Gavin Verhey 亲自揭晓了部分内容,图片迅速在网络流传,我才看到那些古怪得让人头大的新指挥官卡。

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最离谱的就是这张红绿传奇法术 Ashaya’s Enduring Bond。它能直接放进指挥区,每次从那里施放时,根据你投入的法术力数量启动“发现”(Discover)——从牌库顶放逐牌,直到翻出法术力费用不高于投入值的非地牌。字面上看,这意味着你每回合都能从牌库顶翻一张东西,万一翻到个巨兽基本就血赚。但实际上,这牌太容易擦枪走火:不小心中途翻出个低费牌,巨大的法术力投入就打水漂了。你必须把整套牌构筑得非常精准,连地牌的比例都要严丝合缝。可一旦组对了,它就是一张直接坐镇指挥区的组合技导师,搭配绿色跳费和红色敏捷生物,爆发起来快得让人头皮发麻。

除了指挥区规则的颠覆,新系列还让老玩家体验了一把“时空穿越”。设计师刻意避开了近年的故事线,转而从二十多年前的旧卡池里翻出了冷板凳角色。比如戴沃尔,拉斯的天灾(Davvol, Evincar of Rath),这个在90年代末期剧情里出现的角色,终于有了自己的传奇生物牌。对于那些把老卡本塞得满满当当的牌手来说,这意味着曾经只能当摆设的冷门卡,现在可能摇身一变成为核心引擎。

但话说回来,这种极度依赖老卡池和古怪机制的设计,到底能不能让指挥官社群买账?正反双方的理由其实都摆在台面上。

正方觉得这才是指挥官该有的样子。 近年来的主流系列里,指挥区里形形色色的传奇生物大都是抽牌机器或法力加速器,颜色轮极其固化。而 Mystery Booster 这批自制卡,等于告诉玩家:忘掉颜色身份,忘掉生物类别,只要能解出构筑谜题,一切不合常理的牌都可以放进来。对那些厌倦了重复对局的玩家来说,这种不可预测的 draft 体验和全新牌表,提供的是一种近乎“解数学题”的快乐。而且,老牌手的怀旧情结被精准击中,戴沃尔这样的彩蛋本身就是一张情怀牌。

反方担心的点也很实际。 就拿 Ashaya’s Enduring Bond 来说,它表面上变态强,可实际执行起来可能非常看脸,一个不小心就落空。这种高风险高回报的设计,在竞争性较强的桌面上极易演变成“要么天胡要么白给”的局面。系列强调的 niche archetypes 和 forgotten mechanics,对新人而言门槛太高,容易劝退。万一构筑出来的卡堆只是在理论上迷人,实战中却疲软不堪,那这种实验性产品的归宿可能就是收藏册里多一张花哨的废纸。

从目前公布的第一波卡来看,Mystery Booster: Commander Edition 更像一个打给资深牌手的信号:威世智愿意在安全性极高的指挥官产品线上豁出去一次,设计那些“不敢放进标准系列”的疯狂点子。它未必适合所有人,甚至不一定每张 wild card 都真的好用,但至少它让牌桌又多了一层博弈的乐趣。至于最终成色如何,还得等更多卡牌揭晓后才能下定论。在那之前,我倒很想看看下一张敢坐上指挥席的,会不会是一张地牌。