今天翻到Marvelous最新的财报消息,发现一个让老玩家可能坐不住的信息——那个做出《闪乱神乐》的Honey ∞ Parade Games,终于松口说要考虑回主机市场了

咱们先把时间轴捋一下。这家工作室差不多从2020年开始,基本就全面转向了免费手游。《汹涌海豚》一直在运营,《忍者大师 闪乱神乐 NEW LINK》已经停服,今年还准备在日本推一款新作《闪乱神乐 忍NEXUS》,上iOS、安卓和PC的DMM Games平台。看这产品线,活脱脱一个标准的手游厂。

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但主机玩家等了6年,等的是一个“完整定价的买断制游戏”,不是下一个需要肝日常、抽卡池的服务型产品。

现在,变化来了。

在2026财年第一季度的财务简报会上,Marvelous社长照井慎一说了这么一句话:“未来我们不仅会继续关注在线游戏,也在考虑进入主机游戏业务。”这里说的consumer game,指的就是传统买断制的家用机/PC游戏。虽然措辞是“考虑”,不是“已立项”,但对于一个快6年没碰主机的团队来说,这个信号本身就有分量。

讲道理,Honey ∞ Parade Games现在确实有这个底气。照井社长透露,工作室目前的财务状况不错——《汹涌海豚》表现稳定,就连已停运的《忍者大师 闪乱神乐 NEW LINK》还在持续贡献授权收入。手里有粮,心里不慌,这也给他们重新试水买断制留出了空间。

但问题也很现实:钱够用,和真的去做,是两回事。

正方逻辑很清楚——IP情怀还在,《闪乱神乐》这个牌子在主机老玩家圈子里依然有辨识度;财务状况健康,不存在“没钱做”的后顾之忧;官方自己都开口提“考虑”,说明内部至少有这个讨论方向。

反方也不难找理由——“考虑”离“官宣”差着十万八千里;团队这几年全在做服务型手游,买断制研发需要重新搭管线;而且现在的发行环境跟2020年已经完全不同,数字化分发、用户获取成本、定价策略,全是新变量。

我的判断是:别急着开香槟,但这扇窗确实开了一条缝。

社长用的是“考虑进入”,不是“即将公布新作”,说明现阶段还处于方向性的探讨。但反过来想,如果毫无打算,根本没必要在财报会这种场合提“consumer game”这个概念。手游活得不错的前提下还回头讨论买断制,至少说明内部有声音在推这个事。

对于老玩家来说,这大概是最真实的信号了——那个在主机上一路做美少女动作游戏的团队,并没有因为手游赚钱就彻底忘记原来那片阵地。至于能不能从“考虑”变成“明年见”,就看接下来的财报了。