今天刷到科乐美的一则更新公告,我整个人都愣住了。不是新作公布,也不是什么联动活动,而是他们悄悄修了一个《沙罗曼蛇3》的BUG。修BUG本身没什么稀奇的,但这次修复的触发条件实在过于离谱——你需要先把游戏打通128遍,才能撞上这个错误。

8月3日,科乐美官方发布消息,称已经修复了旗下《宇宙巡航机原创收藏》合集中收录的《沙罗曼蛇3》的一个问题。这本该是一条常规维护通知,结果评论区直接炸了。玩家们的反应出奇一致:谁特么会玩到128周目啊?

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先说说这个BUG本身的细节。根据公告描述,当你在《沙罗曼蛇3》里完成128周目及以上的通关后,游戏结束画面会正常返回标题菜单。但问题就出在接下来的操作上——一旦你试图在选择关卡界面查看之前的进度,最大周目数的记录会直接丢失。简单说,系统记不住你打了多少轮了。

当然,绝大多数人一辈子都见不到这个界面。128周目是什么概念?哪怕每轮只用一个小时,不眠不休地打也要花五天多。而《沙罗曼蛇3》本身还不是那种可以闭眼速通的休闲游戏。它是科乐美专门为《宇宙巡航机原创收藏》合集打造的全新作品,提供了理论上可以无限循环的周目设定。并且从二周目起,难度就开始不讲道理了。不只是屏幕上眼花缭乱的弹幕增量那么简单,地形会变、敌人配置会改,你靠一周目积累的肌肉记忆到后面可能完全不好使。

能顶着这种压力打上128周目的,要么是测试人员开着工具做极限排查,要么就是某个对这款游戏爱得深沉的硬核老哥,反复挑战自己直到把游戏底层逻辑都挖穿了。当然也有可能,是AI在跑测试,但那就没那么浪漫了。

说实话,看到这则公告的时候,比起BUG本身,我更想知道那位不知名的玩家到底经历了什么。他是在第128次通关后,习惯性地去翻自己的通关次数记录,然后发现数字不见了?那一刻的心情大概是困惑大于愤怒的——我打了那么久,你给我清零了?然后他默默截图,给科乐美发了封邮件。整件事充满了某种让人肃然起敬又有点好笑的执着。

科乐美愿意回头去修这么一个触发条件极其苛刻的BUG,也算是对那批硬核玩家的一种回应。尽管对普通玩家来说,128周目依然是个天文数字,但至少理论上,你以后如果真打到这个地步,系统不会再吞掉你的战绩了。