7 月 29 日,中国音数协游戏博物馆的“可以玩的游戏史:游戏赋能 AI”主题互动展在上海外滩茂悦大酒店开展,展期两天。这是 2026 中国国际游戏开发者大会(CIGDC)的同期活动。

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展览的主线写在墙上:“游戏赋能 AI 的四十年”——1942 年,尼姆棋已经在电脑上运行;2016 年,AlphaGo 击败李世石。游戏一路当 AI 的试验田,道理不复杂:规则清楚,胜负分明,机器行不行,一局下来就量出来了。

游戏和 AI,是眼下这个行业最热的话题。公开的数据是,AI 在游戏研发端的普及率已经超过 86%;今年 3 月的旧金山 GDC,AI 相关议题超过一百场,比去年翻了一倍还多;米哈游公开表态,未来三年在 AI 上的投入上限是一千亿。

大会 7 月 28 日到 30 日就在这家酒店举行,今年是第二届,主题是“聚势创新,智启未来”。去年首届借 ChinaJoy 落地上海,主要面向从业者;今年会期从一天扩到三天,专门设了两个面向普通玩家的线下活动,这个展是其中之一。

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我原本是抱着看展板的心态来的,站在门口把展板先看了一遍。真站进试玩区,才发现这段历史是可以用手摸到的。机器沿着墙排成一排,排在最前面的,是 1992 年的《暴力摩托 2》。

它的 AI 聪明程度约等于一条规则:你离我太近,我就踹你。一边拧油门一边跟旁边的车手互殴,眼看把他踹下路基,自己下一秒栽进沟里翻车。画质是九十年代初的,锯齿、色块,一上手却顾不上这些。胜负就是一前一后两条线,简单得像个童年。再开一局,它还是这一脚。可正是这份简单,让人在下一台机器前停住了。

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虹吸战士》里,敌人会巡逻、会循声、会喊同伴。第一枪打偏,警报瞬间拉响。枪声刚落,走廊尽头已经传来脚步声,蹲在掩体后面换弹,听着它由远及近。那一局只顾着听脚步声,最后被绕到背后的敌人放倒。1999 年的 AI,第一次让我觉得对面在找我。

真正令人惊讶的是《光环:战斗进化周年纪念版》。击杀精英之后,剩下的野猪兽尖叫着四散奔逃,边跑边回头,有的撞在墙上,爬起来接着跑。那一刻,AI 不是变聪明了,是开始怕你了。

到了 2018 年的《战神 4》,感觉又换了一种:敌人会包抄,会读你的硬直,你挥斧的空当它就贴上来。至于《黑神话:悟空》,不用多写。试玩台前围的人最多,队伍最长,前面的人下来,后面的人就顶上去,几乎没有空档。 BOSS 一套连招,招式像有脾气,会读招,会变招,你只能背板加反应。

这几台机器按年代排成一列,从写死的规则到学出来的反应,中间隔着四十年。站在那一排机器前,大致想明白了:早期的 AI 是设计师写死的规则,现在的 AI 是学出来的反应,但玩起来的感受是一样的——对面那个东西,总让你觉得它在想事情。

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同一天上午,酒店一层的大宴会厅开着大会的 AI 分论坛,题目叫“AI 技术重构游戏产业生态”。腾讯、网易、波克科技、趣加的技术专家在台上讲强化学习 NPC、AI 美术资产、智能体游戏终端。展台和会场在同一家酒店里:一边在谈 AI 接下来怎么进游戏,一边在摸 AI 已经走过的四十年。

两天展期,400 余名观众到场。游戏开发者、行业观众和普通玩家挤在同一个大厅里。试玩区里有人举着手机录屏,有人蹲在机器边记招式,排得最长的队永远在《黑神话》那台。有家长带着小孩来,小孩够不着摇杆,被大人抱在腿上玩。

据了解,游戏博物馆常设展里还有 20 余处试玩区域,横跨 50 余年,构成“可以玩的游戏史”互动单元,每一处都代表电子游戏发展的一个阶段。围绕这个主题,博物馆不定期推出各类线下互动展,比如讲电竞历史的“和大家有关的电竞史”,聚焦 PlayStation 的“PlayStation 改变游戏世界”,还有“回到千禧年”“电子游戏拉近人与人的距离”“创新源动力——独立游戏是游戏产业的实验田”这些。

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“可以玩的游戏史:和大家有关的电竞史”

游戏博物馆的工作人员说,未来还会接着办,期待游戏博物馆带来更多更有趣的展览。