六月的洛杉矶,一场围满Xbox标志的线下聚会让粉丝们短暂地忘了“裁员”这两个字。如果你当时恰好挤进了这场FanFest活动,不仅能见到Xbox高层Asha Sharma和Matt Booty现场露面,还能领到一台披着初代Xbox翡翠色外壳的限量版Series X主机——它在不久前的夏季游戏节上才刚公布。一切都还像一个正常游戏大厂该有的样子:热闹、慷慨、粉丝优先。
可等热闹散场,微软转头就给这家“绿堡”扇了一记更响亮的耳光。就在这场活动结束后不久,Xbox部门一口气裁掉了1600人,并计划在未来一年再砍掉同样数量的岗位。而更让圈子里无语的是,当初一手策划、搭建起FanFest这个全球粉丝巡演项目的Chris Munson,赫然出现在裁撤名单里。这位在微软游戏部门待了整整十五年半的老兵,只在LinkedIn上留下一句“一个时代的终结”,便转身离开。
换作任何一家公司,这个关头大概都会先叫停烧钱的线下巡演,至少把伤疤稍微遮一遮。但微软没有。就在昨天,Xbox Wire官方博客若无其事地贴出了一条新动态,宣布Xbox FanFest全球巡演将继续推进,并亮出一整串城市名单。官方口气平静得像什么都没发生过:“Xbox FanFest全球巡演是一场以连接、本地社群和我们热爱的游戏为核心的多城粉丝优先活动。”声调里听不出半点犹豫。
于是,一个微妙的画面就这么被拼凑出来:一个刚被裁掉的大脑留下的项目,被他的老东家若无其事地抱在怀里,继续满世界巡回。连外媒都忍不住用了一句“脸撞手掌”来概括这尴尬局面——该不该继续办已经不重要了,这种“人走茶凉但项目不凉”的撕裂感,足够让每一个关注这件事的玩家皱起眉头。
按照目前公开的日程,FanFest此前已经在洛杉矶与Xbox游戏展示会同步落地,接下来还要转战德国科隆的Gamescom,之后一路扫过全球多个城市。具体是哪些城市,微软倒是给得明明白白——只是关于每场活动上到底能玩到什么、看到什么,官方口径就突然变得含混起来。除了反复强调要“庆祝过去25年塑造了Xbox的游戏、玩家和关键时刻”,实质性内容一概欠奉。想知道有没有未发售游戏的上手试玩?抱歉,不要抱太大期望。Summer Game Fest期间身在现场的编辑Chris就明确提到,FanFest的场地和他观看新作的Xbox展区完全是分开的,里头并不提供未来游戏的演示。
更要命的是入场方式。尽管这场巡演对外称呼为“售票制”,但门票压根不公开销售,而是通过各个城市的专属抽奖活动发放。截至目前,FanFest官网上还没有任何一个城市的抽奖入口开放。想去的玩家只能先盯着网页干等,等一个概率成谜的中签机会——而你甚至不确定中签之后,自己是否真的愿意为一堆模糊的“庆祝环节”腾出时间。
从已经结束的洛杉矶场来看,活动落地的确有过几分高光:两位高管现身、定制主机送出,至少保证了到场者的朋友圈素材。但接下来在德国科隆,或者东京电玩展前后可能设置的站点,还能再撑起同样浓度的喧闹吗?更现实的担忧是,日益缩编的Xbox团队还能不能维持住这场巡演后面那些站点的水温。毕竟,当一次活动的灵魂人物都已经被请出大楼,后来接手的人到底是会把它当成遗产妥善经营,还是当作KPI跑完拉倒,这两者之间的差距足以让现场体验打上几个折扣。
Chris Munson在FanFest项目上的痕迹,其实远不止一轮巡演的企划案。这个在Xbox内部几乎等同于“粉丝社群肌肉记忆”的团队负责人,从Xbox Live平台早期就开始参与玩家生态建设。如今他离开,并不只是少了一个执行者,而是把一支队伍好不容易养成的社群触觉一并抽离。接下来的FanFest站点里,即便还能复制送主机、放宣传片、高管站台老三样,缺乏长期培育出的社群分寸感,很容易演变成一场又一场流于形式的官方快闪。
更让玩家心绪复杂的,还有这场巡演背后越来越拧巴的经济底色。这边厢微软烧着预算,在全球办着一场场以“粉丝第一”为名的见面会;那边厢,欧洲玩家刚被一纸涨价通知浇了个透心凉。就在上周末,Xbox全系在欧洲再度提价,一台Xbox Series S售价已经飙到430英镑,而更高阶的Series X更是直冲670英镑。最戏剧性的数字是:Series S现在的标价,已经几乎追平了Series X最早上市时的发售价。换句话说,当你还在犹豫要不要为了抽一张FanFest门票去注册时,想买一台入门款Xbox主机的成本,已经悄悄攀到了当年旗舰机的水平。
粉丝见面会与大幅涨价两条节奏同时推进,让微软的“诚意”看起来像是一手递糖一手攥紧了账单。尤其是对那些刚好在去年才咬牙入坑的玩家来说,这场全球巡演或许更像一种遥远的安慰——你未必有机会挤进伦敦或柏林的会场,但你能明确感受到,自己在主机上的花底下个月又要再深一层。
有意思的是,微软至今并未在FanFest的任何宣传中回应过裁员与涨价引发的舆论杂音。Xbox Wire那篇公告的行文,依然保持着一种仿佛公司一切如常的姿态。这种沉默操作,反而让社区里的讨论变得越来越辛辣:有人调侃,FanFest上该不该增设一个“被裁员工祝福墙”环节;也有老粉丝担忧,这种“面子工程”式的活动如果再出现几次执行翻车,反而可能把仅存的宝贵社群情绪消耗殆尽。
目前整个巡演还在按官宣的城市列表缓步推进,科隆的场子很可能因为搭上Gamescom的人流得到一次可观的热度,东京若真能落地,亚洲玩家也或许能等到一些专属的好东西。但全球那么多其他站点的命运,就完全系于微软Xbox部门接下来能在“成本控制”和“社群表情”之间挤出多少操作空间。而当一个昔日的活动架构师已经被搬出工位,他留下的图纸还能被盖出几分原先的模样,注定是这场FanFest面临的一道无声考题。
不管怎样,Chris Munson写在LinkedIn上的那句“End of an era”,如今看来既是告别,也像是一句意味深长的旁白。一场标榜连接与庆祝的巡演,偏偏在最需要连好人和事的节骨眼上,切断了最核心的那根纽带。玩家们接下来能等来的,大概不止是抽奖邮件,还有一幕接一幕写在游戏行业大厂身上的真实剧本。
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