根据 The Verge 获取的内部路线图,微软让实体游戏变身数字许可的“光盘转数字”功能,很可能本月就会对外公开。这项功能瞄准的不只是你客厅里的 Series X,还包括代号 Project Helix 的下一代设备、PC 端游戏体验,甚至未来的掌机。

光盘转数字的机制其实不复杂:把 Xbox One 或 Series X 光盘放进光驱,系统验证后直接向你的账号发放永久数字许可。此后该游戏就长驻在你的数字库里,不用换盘、不怕刮花,像其他数字版一样随时下载开玩。但消息源早就打过预防针——并非所有 One 光盘都兼容,而 360 和初代 Xbox 光盘一概无法直接转换,因为那是另一套授权体系。

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这次泄露的文档补上了关键拼图。微软打算另开一条路,让开发商自己把老游戏带进新生态,范围直接覆盖 360 时代的作品。开发商可以自愿勾选,让尘封多年的旧作成为向后兼容游戏,还能自主定价,并决定是否进入 Game Pass 游戏库。

这也就意味着,以后你可能在 PC 客户端、掌机,或者那台神秘的 Project Helix 上,随时打开《蓝龙》或者《失落的奥德赛》——前提是当年的发行商愿意配合。

时间表写得颇为具体。初代 Xbox 游戏会在 2026 年 10 月通过 Game Pass 或微软商店完整登陆 PC;光盘转数字本身则被标记为“逐步”推进,时间跨度为 2027 到 2028 年,覆盖“下一代设备”。而此前微软内部仍在纠结如何防止玩家钻空子——比如用一张光盘给多人白嫖许可,曾考虑过一次性代码或让光驱定期联网验证等方案,但至今没有定论。