今年也算得上是游戏大年,各种玩家期盼已久的大作都纷纷出世,而且口碑都十分不错,秉持着在有限的游戏时间里要玩就得玩好游戏的原则,以下这5款游戏是今年上半年我认为最值得玩的,选择它们准没错。
仁王3——从模仿魂游到走出自己的独特赛道
仁王系列其实一开始就是模仿魂游的,但是制作组在模仿的基础上靠着自己以前开发动作游戏积累的底蕴硬是开辟出了一条独一无二的赛道,都知道魂游的战斗比较简陋薄弱,而仁王系列则是在战斗系统上做到了极致。
但凡玩过仁王系列的都会被它那快节奏的爽快战斗吸引,一开始的话可能自身反应跟不上确实比较难上手,但是一旦适应了之后就会沉迷其中。再加上仁王那庞大的装备系统,哪怕多周目也不会觉得腻,随便刷个上百小时都轻轻松松。
仁王3的战斗一如既往得爽快,在探索部分更是有了不小的进步,这次变成了开放世界地图,打BOSS的顺序完全由玩家自由决定了,遇到打不过的直接去地图的其他地方探索一番刷点等级装备再回来打,游玩体验会更加得自由方便。
生化危机安魂曲——生化系列30周年集大成之作
生化危机安魂曲的意义甚至比之前的生化4重制版还要重要,因为它不仅是系列的最新的正作,同时还是在生化危机系列30周年这一时间节点发售的。所以很早就受到了生化系列粉丝的期待,在得知里昂即将回归以及会重返浣熊市之后更是把这种期待感拉满了。
从游戏的质量上来看这部生化最新作虽然没有让人眼前一亮的创新,但是它把之前生化系列的所有成熟的技术和玩法都集合在了一起,包括双主角叙事,经典的背包管理,RE引擎带来的优秀打击感都让人满意。
剧情方面里昂的回归当然也满足了粉丝的期待,虽然说艾达,克里斯这些人气主角暂时未登场,不过根据卡普空的消息后续肯定会有剧情DLC,大概率这些老角色会在DLC中登场。最让人惊喜的则是新女主格蕾丝塑造得很让人喜欢,算是初次登场就相当成功的人物了。
红色沙漠——口碑大逆转的诚意之作
红色沙漠绝对是今年上半年口碑反转最大的一款游戏了,一开始得知这是款网游中途改成单机的游戏后大家其实都不怎么看好,游戏刚发售那几天确实也因为不少网游的设计思路导致了大量差评。
但是随着首批玩家深入游玩之后发现这款游戏的诚意相当足,光是游戏的开放世界大地图就可以称得上是我玩过的所有开放世界游戏中最大的地图。而且难能可贵的是地图虽大但是不空,基本上只要愿意探索走到哪都会发现惊喜,这种探索体验也让我随着游戏的深入越来越喜欢这款游戏。
另一个让玩家对游戏逐渐改观的主要原因就是制作组的更新十分勤快,其他游戏可能需要半个月甚至一个月的更新量在红色沙漠可能只需要一周,每次更新基本都有不少新的内容和优化,这种态度也让游戏的好评率一路飞涨。
尽管目前游戏依然谈不上完美,但是凭借着本身的庞大内容以及制作组的更新态度,我认为喜欢开放世界游戏的玩家很有必要尝试一下。
刺客信条黑旗重制版——情怀神作的优秀重制
刺客信条系列目前的玩家群体大致分为两类:喜欢潜行刺杀的老玩家和喜欢RPG和开放世界探索的新玩家,但是这两类玩家几乎都会喜欢刺客信条黑旗,这款游戏既没有抛弃系列早期的玩法也尝试了向开放世界的转型,所以育碧优先选择了把这款所有玩家都喜欢的情怀神作重制了。
黑旗重制版是和生化系列重制完全一样的规格,画面,人物建模等全都重做,在原版的基础上还增加了一些新的支线任务,战斗时的手感比之前也更好了,称得上是重制版游戏中质量最高的那一档次,哪怕是之前没玩过黑旗的也可以当做是新游戏来玩。
007初露锋芒——又一款线性剧情佳作
我还记得我之前买PS4就是为了玩神秘海域4,对于这种画面好,故事吸引人的线性剧情游戏我一向都是相当着迷的,所以这次的007初露锋芒我也十分期待,毕竟现在这种以剧情和演出为主的线性游戏已经相当稀有了。
这款游戏确实没让我失望,内容扎实,故事流程也紧凑,剧情动画效果也很好,整个游戏玩下来相当于看了一部007题材的大片,喜欢线性剧情的玩家我十分推荐入手,毕竟现在这类游戏真的太少了,下一款质量过硬的同类型游戏不知道又得等到什么时候了。
总结
今年下半年的值得期待的游戏其实更多,例如大名鼎鼎的GTA6以及国产动作游戏影之刃零等,全是玩家期盼了很久的,大家还有哪些自己特别喜欢的新游戏,评论区给大家分享一下吧。
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