说实话,我现在看到塔防游戏还要搞个角色池子就头疼。但今天刷到《Chrono Warfare》的解锁方式,我直接愣住了——这游戏居然是纯推进度解锁单位,完全不用拼脸抽卡。
对咱这种"非洲人"来说,这设定简直是良心到离谱。不过问题也来了:既然所有单位都能拿得到,那资源优先给谁就成了关键。我翻了下最新的单位强度排行,DPS位、坦克位和辅助位各自有几位老哥明显超模。
简单拆解一下这波排行的逻辑。0氪党前期资源有限,千万别雨露均沾。目前排在T0梯队的,基本都是那种丢上场就能肉眼可见改变局面的单位。有的靠技能伤害数值碾压,有的则是功能性拉满、一个人能干两份活。
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相比之下,T1级别虽然也能用,但更吃整体配合和练度。至于垫底的几位,倒不是说完全没价值,只是在当前版本下,用同样的资源去养他们,性价比确实有点劝退。
兄弟们在分配升级材料的时候,建议先看看自己手里有没有那几位公认的"通关答案"。毕竟不用抽卡是好事,但选错培养对象,该坐的牢还是得坐。
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