最近一两年,刷小红书、看B站、或者点开某个品牌的广告片,你会发现一个习以为常的现象:越来越多的视频不再铺满整个屏幕。画面两侧留着黑边,画幅收窄成了4:3,甚至更方的1:1。这类画面并非技术故障,而是创作者的主动选择,短片、商业广告、博主日常记录都开始共用这套视觉语言。
这个现象有意思的地方在于,4:3本是被技术迭代彻底淘汰的画幅制式。电影用宽银幕取代它,电视以16:9完成换代,手机短视频又全面普及9:16。按常理来说,它本该彻底淡出大众视野,可如今不仅重新流行,更演变为一股潮流。要理解这件事,得先看看4:3的来路。
被宽屏淘汰的4:3,怎么就成了年轻人的“梦核”?
撰文:王绍涵
编辑:张先声
4:3的来与去
4:3是电影史上最早的标准画幅,这并非单纯审美选择,而是早期胶片工业规格催生的产物。1892年,爱迪生实验室定下35mm胶片标准:胶片宽度 35 毫米,单格画面高 4 个齿孔,天然形成 4:3(精确比例 1.33:1)的宽高比,这一规格就此沿用。整个默片时代三十年间,4:3 是行业唯一通用画幅。
1927年有声电影问世,胶片左侧需要预留音轨区域,画面可视范围小幅压缩。1932年,美国电影艺术与科学学院确立1.37:1“学院比例”,依旧归属于4:3体系,继续主导电影行业二十年。
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上世纪50年代电视普及,行业直接沿用4:3画幅,分流了半数院线观众。为夺回客源,电影行业推出宽银幕制式——Cinemascope(2.35:1)、VistaVision、70mm巨幕等应运而生。自此,宽银幕成为院线大片、史诗叙事的专属载体,4:3 则沦为电视专属画幅,逐渐贴上廉价、简陋的标签,这是4:3第一次被电影行业主动舍弃。
90年代高清电视标准落地,美国联邦通信委员会与先进电视制式委员会将 16:9(1.78:1)定为显示器、电视通用主流比例。16:9是4:3与2.35:1宽银幕的几何均值,能够兼容两类画幅播放需求,电视行业也慢慢抛弃4:3。
当然,各国高清普及节奏存在差异,制式标准落地不代表高清内容立刻普及。以国内为例,1999年10月1日,央视高清试验频道开播,通过高清设备直播国庆 50 周年阅兵,是国内高清电视的初步探索;直至 2009 年 9 月,央视新闻综合频道连同北京、上海、广东等八家卫视频道实现高标清同播,国内高清影视内容制作与播放才全面铺开,老式4:3标清画面逐步退出主流荧幕。
话说回来,4:3是电影发展初期的原生画幅:先被院线宽银幕淘汰,后又被高清电视制式取代。历经两次行业舍弃,为何如今反而重新走红?
DV时代的摄像机
让画幅成为叙事与情绪工具
2014年,加拿大导演泽维尔・多兰的《妈咪》,为画幅的叙事价值给出标志性范本。全片采用1:1正方形画幅,多兰对此解释:方形画面如同心理牢笼,将单亲母亲黛安与患有多动症的儿子史蒂夫禁锢在狭小空间内,压抑感扑面而来,观众也会随之产生窒息、无处喘息的观感。
泽维尔・多兰的《妈咪》剧照
影片结尾迎来情绪释放的高潮时刻:史蒂夫伸手向画面两侧撑开,画幅随动作从 1:1 延展为 1.85:1 宽银幕,阳光铺满整个画面,视野瞬间通透开阔。画幅由封闭转向舒展,与人物内心的解脱完全同频,这是独属于电影媒介的视觉表达,无法依靠台词、表演替代。
这一幕成为影史标志性镜头,创作者意识到:画幅不再是中性的放映技术规格,而是可以成为传递情绪的叙事语言。
画幅除了承载人物内心情绪,还能作为划分时代的时间符号。2015年贾樟柯《山河故人》进一步拓展了画幅的表达边界。影片横跨1999、2014、2025 三个时间节点,三段故事分别搭配不同画幅:1999年使用1.33:1(4:3),复刻老照片式的复古质感;2014年采用1.85:1,贴合当下常规观影画面;2025 年选用 2.39:1 超宽画幅,象征未来的疏离与空旷。
贾樟柯《山河故人》
观众无需字幕提示,仅凭画面比例就能直观区分故事所处年代。《山河故人》之后,多画幅切换成为国内文艺片、独立电影常用手法,画幅正式和剪辑、配乐并列,成为创作者重要的叙事手段,也让大众创作者意识到画幅拥有自由选择的空间。
复古浪潮催生中式梦核美学
画幅叙事的革新起源于文艺电影,但真正推动 4:3 大规模出圈的,是短视频平台与商业广告。
这十多年,年轻潮流文化里有一股明显的复古潮。CCD相机重新流行,胶片滤镜成了App标配,千禧年审美回潮,Y2K成了一个流派。4:3画幅就是这股潮水里的一支——它和老式滤镜、低清画质、闪烁特效绑在一起,构成了一种统一的"复古质感"。
近几年还冒出一个更具体的词:中式梦核。它指的是一种用4:3画幅、低清画质、老式电视雪花、闪屏特效营造出来的"梦境感"视觉风格——常见于B站、小红书的怀旧短视频。内容多是90年代到2000年代初的家庭录像、街头影像、电视广告片段,配上慢节奏的旁白或音乐。那种视觉上的"不对劲",精准还原了记忆里那个时代的样子。
宝利来复古相机
广告行业敏锐地捕捉到了这一点。这几年用4:3拍的品牌广告越来越多——不是因为4:3更高级,而是因为4:3自带"质感"光环,能让一个商业广告瞬间显得不那么"广告",消解营销内容刻意推广的生硬感。
画幅作为姿态,但不是装饰
回头看,4:3的回潮不是一个简单的复古现象。它从电影出发,向外渗透进短视频、广告等大众视觉文化领域。在算法推荐的时代,16:9太普及,9:16太主流,4:3反而成了一个"反主流"的姿态。
但当4:3成了一种万能质感标签,被无差别地套在各种内容上,它就从一种创作选择退化成了一种跟风装饰。4:3窄画幅更适合刻画亲密人物关系、传递内敛情绪与怀旧氛围,但不适合承载宏大场面、高度运动镜头、或是需要完整展现环境的叙事内容。强行将大场景塞入 4:3 画面,只会造成构图拥挤、信息缺失,复古质感反而变成视觉累赘。更关键的是,当所有人都用4:3,4:3就不再有辨识度,它又变成了新的主流。
所以真正的问题不在画幅本身,而在创作者是否清晰明确选用它的创作目的。画幅是叙事工具,把它当滤镜用,是对这个工具的浪费。
但4:3的回潮仍然值得认真对待,它背后藏着当代青年集体迷恋复古的深层心理逻辑。CCD相机、胶片滤镜、千禧年审美、中式梦核、4:3画幅,它们都是同一个心理动因的不同表现。当下变化太快,未来不可预测,过去反而显得可把握、可信任;数字时代一切都被精修、被优化,不完美的东西反而显得真实;算法都推荐"最新最热",复古是一种主动的"减法反抗"。
华夏胶卷相机
最值得琢磨的是,很多崇尚复古的年轻人,其实并没有真正经历过90年代。他们怀念的是一个想象的过去——一个他们未曾拥有、却觉得应该是这样的过去。这种对一个未曾拥有的过去的怀念,才是4:3回潮真正的原因。
一百多年前,4:3是电影唯一的技术呈现。今天,4:3是年轻人用来对抗当下、寻找现实锚点的一种姿态。它回来的方式,和它当年离开的方式,完全不一样。这次它不是被技术革命决定的,是被当下的社会情绪选中的。
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