Arc System Works 终于想起来给浩克做角色指南了。作为《Marvel Tōkon: Fighting Souls》复仇者联盟阵营里最能拆的一位,这位绿色大个子的技能组今天才完整放出来,确实让人等得有点久。
先说核心机制。浩克的 Gamma Spark 不只是激活霸体状态,还会同步提升 Gamma Gauge 等级。这项资源还有一个积累途径——硬吃对手攻击也能涨条。等 Gamma Gauge 攒到 3 级再开 Gamma Spark,浩克会直接进入 Rage 状态,全技能获得强化,冲刺速度也跟着变快。这意味着对手越压你,你攒资源越快,反而更容易进怒,设计思路上挺符合角色设定的。
Rage 状态下的另一个关键变化藏在 Command Normal 里。普通状态下这招可以蓄力,一旦进入 Gamma Rage ,蓄满后直接变为不可防御技。没有霸体硬顶就只能躲,压起身的时候威胁不小。
Super Skill 这块也有说法。常态下的 Rampage 就是一拳招呼过去,但 Gamma Rage 激活后会变成另一种演出——浩克抓住对手往地上反复抡砸。看过 2012 年《复仇者联盟》的玩家应该一眼就能认出来,就是洛基被当抹布摔那个名场面复刻。
常规必杀技阵容同样没落下。Thunder Clap 拍掌波可以抵消飞行道具,面对远程牵制型角色不至于被动挨打。Violent Charge 是快速突进技,抓对手后摇或者强行近身都靠它。Seismic Smash 更有意思一些,浩克会从场景里抄起武器——连块石头都算——然后抡出去打出多段判定。
这套技能组整体看下来,定位很明确:靠霸体和 Gamma Gauge 机制换血,攒出 Rage 后一波爆发带走。指令投、不可防御技、飞行道具抵消全给配齐了,欠缺的估计就是灵活性。毕竟你让浩克跟人比帧数抢招也不太现实。
《Marvel Tōkon: Fighting Souls》首发共 20 名角色,浩克是其中之一。游戏定档 8 月 6 日,登陆 PS5 和 PC 平台。想了解其他参战角色和模式细节的,可以翻我们之前的报道,或者直接去看刚放出的发售预告片,里面有多个模式的实机画面。
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