200万份愿望单,就这么水灵灵地达成了。Capcom官方发推庆祝的时候,评论区却飘着一种过于冷静的气氛——大家觉得这数字来得理所当然。毕竟,这次操刀的是《生化危机2》和《生化危机4》重制版的原班人马。
“感谢你们这200万个添加了愿望单的玩家,200万块小饼干送给你们!”官方推文配了一张那位看起来人畜无害的老奶奶的图。玩过原版的老玩家都懂,这位老太太可没表面那么简单,不过现在说多了都是剧透。
《生化危机 代号:维罗妮卡》重制版离正式发售还有一阵子,但这一点不妨碍玩家们的热情。说实话,这款游戏在原版发售那会儿,销量确实比不上同时期的其他几部生化危机作品。当然,这锅很大程度上要甩给Dreamcast主机当年的装机量。即便当时媒体评价还不错,近年来也有部分玩家开始回头吐槽它那些刁钻的设计选择。
但对于喜欢克里斯和克莱尔这对兄妹的玩家来说,这些都不叫事儿。维罗妮卡的故事氛围、场景设定,原版就已经把调性拉满了。至于当年那些让人抓狂的操控手感,以现在这个开发团队的实力,根本不用操心会被原封不动地搬过来。
这次站在重制版背后的三位核心人物,制作人平林良章、导演门井一宪和安保康弘,全都是参与过《生化危机2》和《生化危机4》重制的老手。这俩人当年说要重制2和4的时候,我也一度觉得那些经典根本不需要被重新搬出来。结果他们不仅把原作的神韵保留了,还塞进了一些聪明到让人服气的改动。
最典型的例子就是《生化危机4》重制版里的阿什莉。原版里她是我屏幕上最烦人的存在,重制后居然被调教成一个能帮上忙、讨人喜欢的同伴,甚至还能看到她在整个流程中的成长弧光。能把一个“行走的麻烦”改到玩家开始心疼她,这功力确实没话说。
所以维罗妮卡现在才只放出一个公布预告片,愿望单就已经冲到200万,真不奇怪。大家不是盲目期待,而是太清楚这批人手里能端出什么样的菜了。玩家们现在的态度很统一:让他们慢慢做,我们先把愿望单点上。
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