人在 Gen Con 现场,路过 Riftbound 那块区域的时候,很难不被它整出的动静吸过去。两个独立展台,一边是试玩、一边卖定制周边,走道上全是排队等着上手《英雄联盟》实体卡牌的人。放在整个展馆里,这种占位几乎就是头部 TCG 的排面。

但 GameSpot 跟游戏总监 Dave Guskin 聊完才发现一个挺反直觉的事——撑起这一摊的团队,人数少到有点离谱。Dave Guskin 自己没有给确切数字,不过用了 “shockingly small” 这种形容,潜台词就是:你们看到这些卡牌、周边、规则设计,其实全部来自一个精干到让人意外的班底。

打开网易新闻 查看精彩图片

这多少推翻了外界先入为主的想象。毕竟《英雄联盟》IP 背后是资源充沛的拳头和腾讯生态,出个实体 TCG 怎么看都该是百人级的阵仗。而现在的情形是,Riftbound 用一个小巧的团队,交出了集换式卡牌该有的框架、美术、平衡性雏形,再靠着 Gen Con 两个展台把声势拉到满格。这种“小团队做大声量”的打法在独立游戏圈常见,放到英雄联盟衍生产品线上,倒显得格外不寻常。

目前 Riftbound 还没公布具体发售窗口,仅凭一个展台体验也很难判断卡牌池的深度和长线运营耐力。但至少从 Gen Con 的反馈看,团队规模这件事暂时没拖后腿——试玩区排队的人比隔壁某些成熟 TCG 还长。至于这到底是“小而美”的开局,还是后续内容更新上的隐患,就得等实际发售后才能拆解了。