测试服最新焚天改动一出,整个社区都在讨论这件装备会直接改写赛场生态。

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焚天总价格从 3100 下调至 2700,生命值 400 提升到 450;治疗机制发生改动,已损失生命值的回复由 6% 削弱到 4%,远程英雄进一步衰减至 2%;目前存在 BUG,治疗的攻击力加成到底吃基础攻击力还是额外攻击力还没有最终敲定。

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看上去治疗数值被砍,但是降价 400 金币是质变级别的加强。2700 的价格,让战士打野可以更早做出第一件成装。中期团战这件装备本就是联盟第一梯队的团战装备,兼具血量、攻击力、技能急速、高额的战斗回血。哪怕已损回血降低 2%,提前几百块的成型时间,足以覆盖这点削弱,战士的作战周期直接往前推移一大截。

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这就带来一个最尖锐的问题:赛场上非战士打野还有生存空间吗?

像豹女、莉莉娅、死歌这类 AP 打野,还有千珏、男枪这类射手打野,第一件没有可以对标焚天的性价比装备。同样的经济,战士打野掏出焚天之后,又肉又有输出还有续航;非战士打野第一件出来,战斗力、容错、持续作战能力全面落后。野区 2v2、小规模团战,只要对位战士打野,就会陷入天然劣势。不少观众直言,下个版本野区几乎等于 “非战士禁止入内”。

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而设计师的版本思路,更是充满自我矛盾。

官方明明意识到法师下路泛滥的问题,已经着手改动:提高辅助游走惩罚、小幅强化 ADC 装备、增加 ADC 基础魔抗,试图把双人路环境拉回传统 AD 体系。但另一边,焚天、黑切同步加强,坦克装备却在降温。

这个操作会造成很吊诡的局面:就算把法师下路一定程度上压制,上半区却彻底交给战士。坦克上单、坦克打野进一步被挤压。战士又肉又有输出,冲阵能力拉满。如果下路还是残留法师下路体系,就变成:下路法师负责推线解放辅助游走,上野战士靠着焚天接管全部团战。传统 ADC 就算活下来,面对一堆高血量高输出战士,输出环境依旧恶劣。

当然也不能直接下结论说非战士打野彻底绝迹。部分队伍依旧可以依靠阵容搭配、BP 针对选出 AP 打野,用来 counter 特定战士。但在职业赛场的优先级会断崖式下跌,绝大多数对局,红色蓝色方都会优先抢选战士打野。

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测试服不等于正式服,焚天治疗的 BUG 如果后续修正,实际强度还会浮动。可单看当前这套数值,这件廉价的团战神器,已经严重倾斜了上半区的装备天平。

你觉得正式服实装之后,AP 打野还能在 LPL 登场吗?设计师这套改动是解决了旧问题,又制造新的版本灾