天天在争论法伤法结的搭配方案,却没有一个人能够拿出实际的数据来论证。今天让我们回头来看看法伤法暴的期望伤害公式。

(师门项+法伤-法防)×(1+法爆等级/10.9)×加成+法结。假设,(师门项+法伤-法防)这个数值不变的话,我们可以看出,每1%法爆几率(法爆等级/10.9),提升了1%伤害输出。

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但是每提升1%法爆几率就会下降10.9法伤。所以注意了,在法伤与法爆的配比中,会有一个最大值获得最高的伤害期望。

在求得这个最大伤害期望中,我们可以发现和后面的加成系数没啥关系。主要受到目标法防,和我们能提供的总的属性点有关。还有没有隐藏的点影响?是有的。灵力波动!以前就听说过,进入战斗的那一刻,会受到10%的灵力波动,注意是灵力波动,面板的更多属性那一栏,能观察到每个人自己的灵力是多少,我自己的是1184,灵力波动的话就是±118。

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为了验证这一想法,我通过打符故意调整自己的法伤到1700点整,加上自己玉魄上排的法结词条和神木符,我的法结为62点。自己的回眸一笑加五行钟灵石刚好能把克制自己的五行拉回1的系数。我的伤害加成调整到有0.57分灵系数×1.25天阵克普通×1.18铃铛修炼差×1.08魔猴第二排加伤丹×1.1蝴蝶卡=0.9988,近乎接近1。即1法伤等于1法防。

做好了上述准备,就可以去观察自己的伤害波动范围了。

发现自己的最低秒伤是1607到1803。经过计算,如果自己的上述想法都是成立的话,那么铃铛怪的魔抗刚好就是师门技能项加我的法结的和类似的数值!大概400点魔抗,也符合了灵力波动10%的设定。

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即认为梦幻确实存在灵力波动,10%上下波动,铃铛怪的魔抗大致是400点,这是我想了几天想到把自己系数加成拉到1来直观判断魔抗的一种方法,大家可以借鉴自己去试试。

当我们自己得出自己有多少有效总属性后,就能根据需求的场景的魔抗,求得出最佳的法伤法爆分配。

除开技能带来的法伤外,还需要60点法伤去平衡掉铃铛怪的魔抗,然后还要考虑负10%灵力,差不多是120法伤的情况。一般拉满就是153法伤57法结(满符),法宝算成100法伤,去掉需要平衡的180点负属性=153-57+100-180=16,这点剩余法伤也不是很多。所以,更多的时候,我们可以直接用面板的法伤法爆法结(除去神木符的法结),来计算自己的最合理的法伤法爆分配,具体的计算公式如下:

第一档是1850有效属性。

设,X为法爆等级。那么有法爆几率为X/10.9,法伤为1850-X。

最大值Y=(1850-X)×(1+X/10.9)。

从5%-10%等等来枚举法爆几率来算,算出来的答案,峰值在403点法爆几率1447法伤能得到最大值。再继续增加法爆等级,收益反而开始减小。

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有朋友问,五开能不能全部偏向法爆流,该怎么算自己阈值?

也是可以的,常规周末活动对法伤法结流有利。近一年出的活动任务,比如虎牢关试剑天罡对法爆流有利。俩者的区别就是他们需要的伤害阈值高低不一样。后出的任务普遍血厚,烟花爆炸也不会出现以前任务的浪费输出,溢出再多伤害等于无。

关于堆法爆流的期望伤害计算,实际写脸上了。就是有效法伤×(1+法爆几率)×总加成系数+法结,算出来就知道是不是可行。

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最后说一说如何看待法爆效果。拿上文1850有效总属性,其中403点分配给法爆,1447点分配给法伤,加成系数为1。他的期望输出为1447×(1+403÷10.9÷100)=1981,1981-1850=131比全堆法伤高出这么多。所以,只要老哥们动动手指就能知道怎么分配有效属性才是最适合的你。