最近《黑神话:悟空》的交响音乐会正在美国巡演,演出间隙,游戏科学的音乐总监李佳骐接受了IGN的专访,首次系统地聊了聊他们正在筹备的新作《黑神话:钟馗》。一句话总结他的意思:新作在音乐上,要跟《悟空》彻底做个切割,走一条完全不同的路。
李佳骐说得很直白,《黑神话:钟馗》并非《悟空》的延续,而是一次风格上的全面转向。如果你还在抱着听第二张《悟空》OST的心态去期待,那估计得调整一下预期了。
具体“猴味儿”和“馗味儿”差在哪儿?他解释,《悟空》的音乐为了传递惩恶扬善、抗争、奋进的情绪,大量运用了史诗感和恢弘的编曲。说白了,就是那种一听就让你觉得“此行必将九死一生”的壮烈感。但钟馗这个角色,设定根基在民间,故事更贴近市井百姓的日常生活。所以新作的音乐语言会相应调整,整体氛围会更轻松诙谐,更贴近日常和喜庆。
相较于前作情绪上的紧绷和爆发,游戏科学这次追求的是一种从容而松弛的表达状态,甚至会在创作里尝试一种“在欢乐中感动”的全新叙事方式。李佳骐还打了个有趣的地方,说自己之前在别的场合透露过,《悟空》那套宏大的世界观和配乐,是他们一头扎进《西游记》和相关田野调查里研究了好几年的结果,创作时很难不受到影响。但《钟馗》面对的民俗和故事,第一耳朵听起来就得让人觉得“很钟馗”。为了营造这种“市井感”,团队会尝试用叫卖声、小贩吆喝等声音细节来烘托氛围。
不过,这份从容目前还处在“憋大招”的阶段。李佳骐坦言项目仍在前期筹备中,自己正在大量学习民俗和志怪故事,为新作积累素材。看来想听到那股“馗味儿”,咱们还得再等等。
采访里他还特别感谢了长期支持游戏科学的玩家。作为深度参与一线的创作者,他很珍惜能面对面跟玩家交流的机会。“我们大部分时间比较内向,回头就扎进研发工作了,很少出来。音乐会有机会直接面对大家,我感觉特别温暖。”他说,很期待未来能通过新作品,再跟玩家们在游戏里相遇。
说实话,从“直面天命”的沉重史诗感,一下子转向充满市井烟火气的轻松诙谐,这个转变确实有点让人意外。但仔细想想,钟馗这个IP本身就跟民间传说、捉鬼日常深度绑定,走接地气的路线似乎又合情合理。至于游戏科学这次能不能成功去“猴味儿”,给玩家带来全新的听觉体验,就只能等《黑神话:钟馗》最终的成品来揭晓了。
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