我刷到 Hot Wheels Infinite Rush 最新预告的时候,脑子里就一个念头——这要是控制不住手,刷完一辆还想刷下一辆,9 月怕是要“肝”在车库里了。新片子没藏着掖着,直接把开放世界的四个岛屿摊开给你看,赛车类型和进度系统也一道亮了出来。咱不扯虚的,发售日就钉在 9 月 10 日。
这次的 look 很干脆:四个风格完全不同的岛屿,每个岛上都有自己的赛车 crew,最终你得面对各自的 Rushmaster。听这名字就知道不是来陪你兜风的,更像是岛屿的守关人。一边是轻松明快的竞速手感,一边又塞进这种小有挑战的关卡 Boss 设计,倒挺适合那种“追求速度但不想被虐到砸手柄”的玩家。预告里光影和色彩都很大胆,卡通风格的渲染让每一帧都像涂装展示间,赛车在你手上不光是飙,还能穿一身自己定制的“皮肤”。
游戏分了多种车辆类型,目前能看出来的有笨重的 Titan 和更注重风格化的 Versatile,后面肯定还有别的。Titan 一看就属于加速猛、转弯得提前刹的那种,Versatile 则像是万能均衡款,适合跑多变的路况。不过我最关心的还是自定义系统——官方这次放话说收集到的每辆车都能大改,外观调成什么样全看你自己。这种“自己的车自己装”的自由度,对那些买游戏三分之一时间泡在涂装和轮毂搭配上的老哥来说,杀伤力不小。
整个开放世界被拆成四个可探索的岛屿,意味着你不是像传统赛道那样一关一关往下刷,而是可以在岛上闲逛、找比赛、顺便收集藏在角落的赛车。结合每个 crew 的存在,我猜游戏会有一条主线推进,但最终目的还是让你心满意足地塞满车库。至于 Rushmaster,预告没有透露太多数值细节,但大概率是一对一比试或者计时挑战,赢了才有资格解锁新区域或新零件。
这个路子其实跟近年几款类开放世界竞速游戏有点像,但 Hot Wheels 天生自带那种“玩具翻新成真车”的夸张感,加上画面里那种略带幽默的演出,整体看起来比那些走写实路线的更轻松,也更希望你去玩,而不是去练。预告里有一段场景是车辆从一个跳台飞出去,尾气拉出一道彩虹色轨迹,旁边还飘过几个浮夸的字母,明显是在告诉你:别太严肃,开心就行。
对于想入手的兄弟,9 月 10 日这个时间点也还算友好,没有挤在好几个大作扎堆的月份。只要服务器不翻车、首发优化不掉链子,冲一冲开放世界里的那些岛屿,一天摸一个 crew 都够玩好一阵子。唯一需要考虑的是,如果你有“收集强迫症”,几百种涂装和零件一铺开,下班之后的休息时间可能就全扔在改车上了。总之这条新预告我看完是有点上头,到时候等一个发车评测,看看到底是“冲就完了”还是“先观望下”。
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