今天早上刷手机,看到Twin Engine和万代(Bandai Co., Ltd.)官宣合作的消息,我整个人愣了一下。不是那种常规的“版权改编”或者“周边授权”,而是一个更底层的打法:两家要成立合资项目,从头开始“共创”全新的漫画IP,再以此为基础开发动画和授权商品。首批资金直接砸了40亿日元,约合2535万美元。
8月5日周三,Twin Engine发布了新闻稿。这家公司手上有《冰海战记》(Vinland Saga)和即将播出的《尖帽子的魔法工房》(Witch Hat Atelier)这些口碑作,旗下管着18家动画工作室,包括2021年自己亲手成立的Scooter Films和Bug Films,实力不算小。而万代更不用多介绍,做玩具起家后来杀进游戏,手握一堆顶流IP的衍生开发权。这次两家的逻辑写得很清楚:虽然现在市场上以漫画为起点的IP都在往动画、周边里铺,但老老实实能跟全程、从创意源头到商品化一条路打通的长期策略,目前还是稀缺品。
说白了,以前的模式大部分是“借鸡生蛋”。漫画火了,找制作委员会凑钱拍动画,播完几家分利润,赚快钱没问题,但后期容易失控——续作疲软、IP审美疲劳、周边开发各处不打通。Twin Engine和万代这次想干的,是直接把鸡养在自己院子里,从第一部漫画开始就想好了后面动画、玩具、游戏该怎么一起走。
这消息本身就很值得琢磨,但如果把视角拉高一点,你会发现它其实是整个日本娱乐产业正在被迫转弯的一个信号。
最明显的参照坐标是角川(Kadokawa)。角川今年公布的2026年财报显示,合并营业利润同比暴跌51.3%。公司在解释原因时,自己承认了问题所在:过度依赖被验证过的老公式和缺乏原创性的IP。虽然声明里没点名,但很多评论直接指向了最近几季动画档期快泛滥成灾的“异世界转生”题材。观众打开新番列表,十条里有七条是出门被卡车送走、醒来在魔王城当公务员的故事。靠这套模板圈一波快钱,以前或许行,现在不行了。利润砍半,就是市场在用真金白银告诉所有人,换套路的时候到了。
原创力不足这件事,玩家和观众其实早就感觉得到。我不是在说“异世界”这个门类天生就烂,而是当所有人都在同一个池子里复制粘贴,IP本身的辨识度就塌了。一个没能让观众记住角色名字的动漫,怎么可能撑起后续的玩具线、游戏改编和联名T恤?角川的财报与其说是一个公司的业绩下滑,不如说是给整个行业拉了一道警报——没有纵深开发能力的IP,生命周期短得可怜。
还有一个老问题也被顺带翻了出来:制作委员会制度。这个系统运行了挺多年,逻辑就是几家不同领域的公司凑在一起,成立一个临时的联合体来分摊一部动画的制作费用。好处显而易见,大家共担风险,万一扑街了每一家伤得都不重。但坏处也早就被业内吐槽烂了。最大的受害者是动画制作公司。它们在系统里往往被当成了合同工,只拿固定的制作费,不分后续利润,还得同时接好几个项目才能活下去,团队被撕扯得筋疲力尽。
最近几年,有实力的制作公司开始不愿意再这么玩了。MAPPA就是最典型的例子。他们自己全额出资做了一整部《电锯人》(Chainsaw Man)动画,完全拥有作品的主导权和创作自由,不需要看委员会里几个大佬的脸色。之后,MAPPA又和Netflix宣布了战略合作,要走更多自主制作的路线。MAPPA的社长大塚学(Manabu Otsuka)公开说过,他真心希望动画制作公司能在制作的全流程里占到主导位置。
现在把Twin Engine和万代这次的合作放到这个趋势里看,就完全说得通了。它不是孤立的个案,它是MAPPA模式的另一种版本拍马赶到。区别在于,Twin Engine本身就是一家集结了大量制作资源的集团,手上直接有18家工作室的产能。这意味着它和万代这次联手,不是单纯去扶植一个“懂创作的乙方”,而是从漫画阶段开始双方就平权参与,共同决定IP的方向。漫画、动画、玩具或者衍生游戏授权,从一开始就是绑在一起规划的。
对于咱这样平时看番也偶尔买胶的老哥来说,这是件挺有意思的事。我可以打个比方。以前很多IP的诞生流程像是一场赌博:先让漫画家冒风险去连载拼人气,电视台和委员会看看人气起来了,再决定要不要凑钱上动画。周期长、变现慢,中间可能因为哪家出资方撤了,整个企划就黄掉。但现在的动作,更像是一种“工业化培育”。把IP当成一个得长远规划的资产,每一步都经过统一设计——漫画的角色造型是不是方便做手办?主线故事里能不能留出给联动游戏写剧本的空间?这些问题被提前五年去考虑,而不是走一步看一步。
当然,咱也不是说这套打法一定能保证不出烂片。大厂联手做烂项目,历史上又不是没出过。但起码这套制度在尝试解决一个核心矛盾:怎样让真正做动画的人能分到该赚的钱,同时让IP的创作空间不至于被过于功利的前期干涉一口吃掉。Twin Engine手里有《冰海战记》这种自己已经跑通的成熟案例,他们对于“什么样的故事有长线价值”,应该还是有点判断的。
最后别拔那么多了,讲点实在的。作为玩家和观众,我是盼着这种模式能出好东西的。这几年被各种开局挺惊艳但三集后就开始注水的原创番搞出阴影了。如果从漫画第一话到最后一件T恤都是同一套团队在长远把控,破产的概率总会小一些吧。剩下的,就看明年他们掏出来的第一个原创企划到底长啥样了。是骡子是马,拉出来溜溜。
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