最近这段时间,索尼互动娱乐(SIE)可能确实有点糟心。

毕竟在明确将取消实体游戏,全面转型数字游戏模式后,索尼旗下的不少社交平台账号都被愤怒的玩家持续“爆破”。再加上一些玩家表示,如果游戏主机不支持实体游戏,还不如直接去玩PC,导致一些第三方市场调研机构也对索尼未来的主机业务前途,多少产生了怀疑。

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面对这样的情境,索尼首席财务官(CFO)陶琳近日在一场投资者会议上表示,即便取消了光驱,索尼PlayStation游戏主机依然会比同期的PC拥有性价比优势,因此她“并不认为实体光盘是区分主机和PC的关键因素”。

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看到这番言论,我们三易生活首先要承认,这位索尼高管的后半句话其实是完全正确的。毕竟哪怕是最新的PC主板,通常也依然保留了SATA接口,只要用户需要,现在也可以买到PC用的蓝光光驱。也就是说,PC游戏不出实体版在某种程度上并不是技术限制,而是玩家主动“舍弃”了光驱所导致的结果。

但要说游戏主机相比PC的优势主要在于“性价比”,多少就有点讽刺了。

为什么是讽刺?需要先来聊聊历史

如果将时间倒退回30年前,那个时候说游戏主机比PC有性价比,恐怕没有人会反对。

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毕竟,1996年的PC市场,“3D加速”这个概念还只存在于极少数天价工作站上,主流PC根本连3D游戏都玩不了。而彼时的游戏主机市场,就已经有索尼的PS1和世嘉SS,同时迎来了2D游戏的画质巅峰以及3D游戏的快速普及期。对于那个时代的玩家来说,要想有好玩的游戏,“选主机”不仅意味着省钱,甚至可以说只有选择游戏主机才有得玩。

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后来到了2000年、PS2上市时,尽管在国内要加价到5000元左右才买得到。但大家只需要知道,PS2的主处理器在运行游戏时,算力等效于当时奔腾3 PC处理器的5-6倍,但彼时一台奔腾3的中高端PC起码就得要7000元。可以说,在那个索尼自研游戏主机硬件的“黄金年代”,说主机比PC有性价比并不算营销,因为就是客观事实。

可是等6年后索尼推出PS3时,情况就已经发生了变化。PS3虽然主CPU架构特殊,但它的RSX GPU本质上就是定制的NVIDIA GeForce 7800GTX。而同期在PC市场,花与PS3一样的价格已经可以配出酷睿2 E6400+ATi Radeon X1950 GT的PC,无论理论算力还是实际游戏性能,都能反超PS3。

当游戏主机越来越像PC,性价比就极难维持

早期的游戏主机比PC“有性价比”,很大程度上是因为它们凭借高度自研的硬件+软件生态,实现了远超同期PC的游戏效果。

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但随着“自研”的比例在游戏主机行业不断走低,随着PS4、PS5、Xbox Series X/S等主机直接换用PC芯片厂的定制方案,它们也就很自然地褪去了硬件层面的性价比光环。

可能有的朋友会说,PS5首发时,八核Zen2+RDNA2大核显,性价比不还是比同期同价位的PC高吗?

的确,从客观数据来看,在首发的那段时间,PS5的确要比同价位的PC更划算。但这也有一个特殊因素,那就是PS5发布时,恰好赶上PC市场被“矿潮”冲击,大量中高端显卡面临涨价缺货。事实上,等到2022年9月以太坊合并后,显卡价格就普遍回落,此时已经发售22个月的PS5,性能也就很快被同价位的PC抛在了身后。

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关于这一点,用PS5 Pro举例会更加明显。这款索尼的最新主机发布于2024年11月上旬,它刚发布时,凭借索尼定制的新款芯片,游戏性能确实要比同价位PC更好。但仅仅9个月后,随着2025年第三季度显卡普遍降价,PS5 Pro只撑了不到一年,就在性价比这个指标上输给了同价位的PC。

主机的优势到底是什么?索尼其实早就知道答案

早在1999年,也就是在索尼还在研发PS2时,由比尔·盖茨带领的微软团队曾经主动与索尼沟通,建议他们在新款游戏主机上采用定制版Windows系统和微软的DirectX开发环境。理由是这样可以降低开发难度,更好地吸引游戏开发者。

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据称,当时在场的索尼集团社长出井伸之,以及索尼电脑娱乐负责人久多良木健听完这个说法后都笑了出来,并表示,对于游戏主机来说,“游戏好不好玩”要远比“游戏好不好开发”更重要。

后来的事情大家就都知道了,尽管PS2芯片架构极度奇葩、开发难度极大,但随着越来越多第一方大作的上架,以及几乎所有头部游戏厂商(除了任天堂)都在给PS2开发新游戏时,即便再不乐意的游戏工作室也知道,只有迎合这套体系,才能在当时卖得最好的游戏设备生态里赚到一桶金。

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毫无疑问,独占游戏从某种程度上来说,才是游戏主机行业从最开始直到现在最有效的壁垒。当任天堂用着不知道多少年前的芯片方案,靠《塞尔达》《口袋妖怪》《星之卡比》一次次收获掌声,而索尼和微软却反过来将自家第一方游戏搬上PC,还要强行与PC“比拼性价比”时,不得不说这着实有点魔幻,甚至称得上是数典忘祖了。

【本文部分图片来自网络】