“我们将各位的反馈铭记于心。”发售刚满一天,Game Freak 就在官方推特上贴出这行字,同时宣布了一组针对《轮回之兽》的紧急更新。对于一家习惯按自己步调前行的老牌工作室来说,这种速度让不少玩家觉得有点意外——不过也正好说明,这次他们确实在认真盯着评价。
事情得从发售日说起。《轮回之兽》是 Game Freak 跳出《宝可梦》系列舒适圈后第一回正儿八经做写实风格的动作 RPG。游戏刚上线,玩家们的评价就迅速分成两派,喜欢的人觉得有新鲜感,不喜欢的人则集中在剧情体验和战斗手感上挑刺。争议还没发酵够 24 小时,官方就已经把第一波补丁列好了清单。
这波更新里最显眼的,是“故事节奏改良”。官方用“逐步微调”来形容这个改动,会在接下来一周内放出。虽然公告没把具体怎么改说得很透,但明眼人都看得出来,主线叙事的流畅度大概是首发阶段最大的扣分项,而 Game Freak 自己显然也认这个账。对于一款画面精美的剧情驱动型动作 RPG 来说,故事讲得顺不顺,本身就是很多玩家最在意的那个点。现在要做这种被镜头、演出和情绪节奏裹挟着往前推的叙事,对第一次碰这个类型的团队来说,学习曲线确实会很陡。
翻一翻目前的玩家反馈,争议其实有好几层。故事节奏只是其中一层,战斗系统才是两派吵得最凶的地方。GamesRadar+ 自己的评测把战斗描述成“严格但公平”,但有相当一部分评价直接说这套战斗枯燥、毫无灵感,甚至有人觉得这成了整部作品最拖后腿的部分。有趣的是,这轮补丁里完全没有提到任何战斗相关的调整——相机的小修小补,文字尺寸的优化,再加上一堆零碎的 Bug 修复,唯独没碰战斗手感。是觉得没问题,还是打算留到下一波再动,官方没明说,但玩家圈子已经开始猜下一版更新会不会顺带把这块也改一改。
换个角度看,Game Freak 这次的反应速度本身就值得琢磨。以往它给人的印象更多是埋头做自己那套充满风格化色彩的《宝可梦》世界,这次突然交出一款偏写实的动作 RPG,连他们自己都承认这“不太像我们的风格”。但按照工作室的说法,他们很清楚想要呈现这个动作 RPG 的世界,“照片级写实手法是最合适的那条路”。
从《宝可梦》系列那种高辨识度的卡通渲染,一下子切到接近电影质感的写实格调,视觉语言上的转型就不是件容易的事。现在再加上叙事节奏的功课,战斗系统要不要变,后续更新的密度到底能有多大——这些都会直接决定《轮回之兽》能不能在第一批尝鲜的热度褪去之后,还稳稳站住脚。但至少眼下,Game Freak 用“发售第二天就动手”的姿态告诉外界,这次他们没打算摆出传统的“我们自有想法”式的冷淡回应。
接下来唯一要等的,就是下周那波补丁落地之后,实际效果到底能不能让那些对叙事节奏不满的玩家稍微点头。至于战斗系统会不会迎来修补,恐怕得等下一轮官方口风了。
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