文丨TY
排版丨络牙
多年以后,面对塔卫二,管理员将会回想起他(她)在四号谷地见到砂叶的那个遥远的下午。
砂叶是终末地最重要的东西,没有砂叶四号谷地甚至还在原始社会……
(人猿相揖别,只几个砂叶采过……)
是的,我是砂叶厨。作为终末地真正的人权卡,砂叶是那样的完美。电池需要它、药品需要它,没有砂叶的塔卫二,就像没有轮子的人类。
(这是终末地三大人权卡)
所以当我真的在鹰角FES见到砂叶后,感觉是非常奇妙的,就好比网友面基,激动和不安,我终于能一睹砂叶的真容了!
(砂叶居然辣么大!?)
砂叶,学名Sandleaf,是芭蕉科砂叶属植物。主要分布在塔卫二四号谷地供能高地等地。其作为原料主要用于加工成砂叶粉末,进而合成工业升级材料、高晶纤维、钢制零件、各类电池及胶囊制剂等基建物资与装备组件 ……好了,我编不下去了。
不得不说,鹰角FES在终末地场馆中做了一比一的砂叶模型还是太权威了,其实除了砂叶以外,还有许多游戏内的植物、动物、建筑也都被鹰角搬到了嘉年华的场馆。
(砂叶旁边的斧甲兽)
(武陵的披甲烈兽)
比如在终末地综合展示区的另一边,你可以看到怒眼彪兽的体型和大小,身上的毛发感觉像是扒拉真老虎的毛插上去的一样,根根分明,簇簇蓬松。
(好想上手rua一下)
还有终末地最难绷的动物,“武陵蛤蟆”,我看你和黄色奶龙也是一对笑面虎,两头乌角鲨。
(这只应该可以拍一下吧)
对于我这种爱好逛动物园的人来说,终末地综合展示区这一小块地方已经让我爽上天了,就可惜这只是展示橱窗,没办法实现1:1可动还原……但是这聂菲斯是真的大啊!
(吓哭了)
最乐的还是,聂菲斯的正对面,就是武陵城。这次鹰角FES是把武陵城的方兴衢复刻了,从正前方进去的话,就和剧情里主角团一行人初入武陵一样,最抢眼的就是两个龙泡泡。
方兴衢的原型设计参考了上海新天地、杭州清河坊以及成都太古里等地方,我作为常年在成都逛太古里的人,在这个“现实版”方兴衢逛可真是他乡遇故知,这两个趴在房顶上的龙泡泡很难不联想到太古里附近IFS的大熊猫。
附近的奶茶店、火锅店、二楼街区和远处的界石坪瀑布也都一应俱全,还有成都熊猫(误)。如果是从旁边清波寨过来,走侧面进入武陵的话,还能看见一排梨花树。
(图源网友,并非官方)
总之整个终末地馆可以逛的太多了,四号谷地、清波寨、帝江号中央环厅,甚至还有一大片单独的干员展示区,每一个复刻了游戏场景的搭建从视觉上来看都非常震撼,身临其境就是形容终末地场馆最好的词语。
如果从终末地3H展馆的1号门往外走,几步就能走到正对面的方舟4.1H展馆,并且正好就能遇上“界园”展区。
界园是典型的中式园林,首先大门就是最经典的月洞门,给游客营造“修篁弄影”的气氛,但同时往里走边马上就能看见一些假山,也和“伟石迎人”的园林景观对应上了。抬头往远处看去是一座悬山顶的书斋,又或者说棋堂,再往里面走,则能看见右侧的亭子,硬山顶的房居,最后是一条长廊。整个界园展区游览体验和中式园林的壶中天地别无二致。
而且可能是因为岁老二把危机解决了吧,现在界园还是免费游览,还有岁家几位兄弟姐妹出来营业。
(搞么子?)
从界园出来就能看见人山人海的“争锋频道”的区域了,时不时就能听见“土块”的哀嚎,就差看见中国人会飞了(
说到这个争锋频道,在舞台活动上每天都有大活。有连续两天20人全员淘汰的一片哀嚎,还有1v19的惊天大冷门,原主后来还说是因为刷到原题了,中国人不仅会飞,还真的很会做题。
(题库战术原来是真有用)
然后方舟馆里,还有拉普兰德和德克萨斯的舞台剧,佩佩的掺冰冰舞蹈等等互动表演。同时还有不少的奇观设计,尤其是泰拉世界观里面的地标性建筑,比如像“不如多索雷斯”的新汐斯塔,拉特兰的地下主机等等。
(我来嘉年华就是来看这个的!)
从游览体验来说,终末地场馆给我的感觉像是重回故地,让作为玩家的我能够在现实世界里感知游戏里的场景,而方舟场馆则更像是泰拉博物馆,让我有机会把各个地区的奇观地标都看个遍。
当然,鹰角FES,鹰角FES,鹰角旗下的两款单机游戏《来自星尘》和《泡姆泡姆》自然也在。在鹰角FES公布之初,《来自星尘》能上就感动了不少人,就比如全网最爱《来自星尘》的主播羽毛。
(我也哭死!)
这次可能是此生仅有的获得《来自星尘》官方周边的机会了。
(图源:熊人族嗷非秀)
在《泡姆泡姆》的试玩展区,全是成群结队的玩家一起上。甚至能看到玩家coser们相约玩泡姆,比如能看到阿米娅和博士一起玩泡姆泡姆,能看见星熊被陈sir压力,可惜我作为一只蟑螂只能远远地眺望一下了。
综合馆的舞台也很值得一提,除了有上面说的争锋频道活动以外,还有DJ音乐show,打碟的DJ也是给卫戍协议作曲的SKa2or老师,还有此前Cos凯尔希打碟的BLACKZERO老师。选曲则是塞壬唱片和铁痕电台串烧。几首歌过去,感觉我的心脏都要跳出来了,我说本质小音律联觉有没有懂的?
尤其是那首经典的《多索雷斯的假日》一出来,全场都嗨爆了,现场很多玩家估计都跟我有一样的感觉,恨不得跳起来。
(我们编辑部主编的发言)
其实去嘉年华这种线下活动玩,除了感受游戏里的场景在现实中复刻以外,玩家们整的活也很重要。像此前就有玩家在嘉年华求婚,也有玩家在音律散场拍摄到了方舟“大结局”。
(图源网络)
就比如今年FES有小葱的玩家Coser现场作画阿达希尔,让我们得以窥见小葱的画技到底是走的幺姐写意派还是五姐的抽象派。
然后就有玩家表示,这是明显的写实派,因为阿达希尔本人就长这样……
还有终末地上线之前,一个非常经典的二创:管理员到了塔卫二,就不能穿得像小孩子了。
于是,知名游戏博主村头卡师傅和鸡哥咕咕der也是复刻这个二创,体验了一把“金山银山,不如绿水青山”方向感。不过我就想说,现在是很流行什么双人Cos吗?
(沪上阿姨和东北老铁)
除此之外还有阿达希尔和酒神的Coser现场献唱美声,在排队时选择看报的玛恩纳Coser,给其他玩家赠送物料的热心玩家。
(小心,我叔叔看完报纸就会砍人)
由于我是最后一天去的嘉年华,在临近散场时,总有些缱绻的氛围在空气中蔓延,似乎大家都有些恋恋不舍,我看到一位在机能风背包上挂着凯尔希的玩家在展馆出口来回踱步,也看到许多玩家在夕阳下拍摄场馆外的照片,贴上这次明日方舟夏活的SideStory名称:直到大地变成一颗酸橙!
(太浪漫了)
今年的鹰角嘉年华对于很多玩家来说都是惊喜——嘉年华线下的形式,时隔一年再现,还有了更多产品的加入。不止是《明日方舟》迎来了第八个夏天,《明日方舟:终末地》也已上线半年,鹰角还做了《泡姆泡姆》和《来自星尘》这两款买断制游戏。
但惊喜并不止如此。
今年方舟夏活有一首极为出圈的音乐——《酸橙色信笺》。PV使用了许多的实拍画面,我起初以为是鹰角的拍摄团队走访各地,为了在MV中契合安洁莉娜作为信使的身份,但直到我发现了许多视频的画质、拍摄设备、人物的不同,我才发现,这些都是玩家们记录的生活瞬间。
而这让我有了一种感觉,那就是鹰角想离玩家更近一点。
我一直在思考玩家和游戏创作者到底是一种什么样的关系,玩家们希望创作者创作出好的内容,创作者也希望自己创作的内容获得玩家的喜爱,这样的关系看似非常紧密,很有张力,但有时又如同被绷紧的弦,稍不留神,就会断开。所以通过创作表明心迹,也不失为一种温柔的靠近。
我感觉鹰角一直在做这件事,以期让彼此间距离更近。除了上面我提到的《酸橙色信笺》EP中的画面,前段时间终末地的危机合约结束后,鹰角更新了一条混剪短片,将玩家在危机合约中的高光表现混剪到了一起:小猫快跑、过速火、洛茜斩杀等等,这些方式或许游戏设计师都未曾预料。短片的最后,还有“Me”和各位干员的手写签名——这些都是向完成挑战的玩家致以敬意的方式。
除此之外,拉近双方的关系也需要双方更加了解。从今年开始,鹰角也更多走出幕后,面向玩家,比如终末地在「向渊行」版本开放后不久,就发布了一条创作者幕后的视频,分享了终末地的美术、关卡、剧情和玩法是如何被创作出来的。
并且森空岛也推出了一档《岛民深夜电波》 节目,第一期邀请了三位玩家分享和鹰角有关的故事。这些方面都可以看出,鹰角在努力靠近玩家。
线上节目可以让玩家了解作为创作者的鹰角;但反过来身为创作者的鹰角,又应该如何了解玩家呢?最直接的做法,就是与之见面。
这可能就是为何音律联觉、FES、集成映射、线下快闪这些线下活动一直轮转。玩家作为真实生活在世界上的个体,不仅仅是存在于互联网时的一串串代码数据,通过这些线下活动,鹰角方够更好地了解玩家,理解玩家偏好、明白更在意什么、实际期待什么。
如果从公司本位来看,花大价钱做线下展会算是赔本赚吆喝,并且可能是个费力不讨好的事情。如果问为什么举办线下活动,往大了说提升品牌形象,往小了说是增加用户粘性。
但事实上,如果按照创作者和玩家的关系理解,这些都是更加了解玩家的方式。毕竟玩家才是根本,无论是泰拉大陆,还是塔卫二、又或者阿尔林铎,乃至神秘异星,这些世界的中心永远都是玩家。
或许也就不难理解,为何鹰角年年都在办线下。拥有共同记忆的玩家需要一个聚会的场合,载歌载舞,畅所欲言。线下活动本身,让玩家有更了解鹰角的支点,这个过程中,鹰角也将更了解玩家。就拿这次嘉年华来说,无论是让玩家可以互动的小游戏,还是可以观赏的歌舞表演,乃至游戏场景在现实的还原,都做了同一件事,拉近距离。
回到我刚才思考的问题,玩家和创作者——玩家和鹰角之间是什么关系呢?
我其实也回答不出来,不过当作为玩家的我,经历了很多或许有共鸣的瞬间——听着进馆时播放的生命流,一步步进入帝江号,踏上武陵城的台阶,在展区广场观看掺冰冰,看着在出口处久久徘徊、不愿离去的同好。
我想,虽然世间总有心之壁,彼此间的交流对话无法随时发生,但至少此时此刻,在鹰角嘉年华,大家在情绪上,在空间上,甚至和整个被创造出来的游戏世界,都离得更近。
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